_Flaawless

Papouasie-Nouvelle-Guinée
227 matchs enregistrés 62 matchs en 30 jours
ELO ▲ 258
2 040
Pic sur 30 jours : 2 040
Rang EU
#227 995
Papouasie-Nouvelle-Guinée #163 en Papouasie-Nouvelle-Guinée
Dernière mise à jour:

Comment joue _Flaawless ?

Rating 0,98 (sur 190 matchs) K/R 0,69 ADR 71,7 sur 227 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 190 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (132 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 75 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 41 %−8 pts · Ø 49 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 38 %+27 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,2 pts · Ø 13,3 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 16x 4K, 0 ace en 132 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,01 · Ø 0,28 mieux que 49 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,68, ADR autour de 71,0
▼ En baisse
Rating −0,10, Headshots −4 pts, Winrate −6 pts, ELO −85

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 227 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −32 ELO
70 matchs · 46 % de winrate
Sur Ancient −10 ELO
31 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −44 ELO, winrate 34 %
Le jeudi −13 ELO, winrate 37 %

Là où _Flaawless perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −32 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 1,74 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 227 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 270
46 % mieux que 30 %
0,72 mieux que 41 %
73,8 mieux que 16 %
1,00 mieux que 39 %
54 % sur 267 duels mieux que 64 %
38 % sur 42 situations pile dans la moyenne
Mirage59
49 % mieux que 40 %
0,70 mieux que 33 %
72,5 mieux que 13 %
1,01 mieux que 46 %
50 % sur 183 duels mieux que 45 %
43 % sur 35 situations mieux que 63 %
Ancient31
45 % mieux que 28 %
0,67 mieux que 15 %
70,6 mieux que 6 %
0,92 mieux que 14 %
50 % sur 101 duels mieux que 43 %
32 % sur 19 situations mieux que 33 %
Inferno28
57 % mieux que 63 %
0,70 mieux que 36 %
71,1 mieux que 7 %
1,03 pile dans la moyenne
45 % sur 96 duels mieux que 13 %
53 % sur 15 situations mieux que 85 %
Anubis25
36 % mieux que 9 %
0,67 mieux que 18 %
70,2 mieux que 5 %
0,97 mieux que 28 %
51 % sur 83 duels pile dans la moyenne
40 % sur 15 situations mieux que 58 %
Nuke5
60 % -
0,63 -
66,7 -
0,84-
26 % sur 23 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache4
75 % -
0,66 -
65,7 -
0,94-
79 % sur 14 duels -
50 % sur 2 situations -
Vertigo3
0 % -
0,45 -
58,5 -
0,65-
40 % sur 10 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _Flaawless

Sur 227 matchs, _Flaawless affiche 0,69 de K/R et 71,7 d'ADR ; le rating des 190 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 43 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 71,7. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 57 % de winrate sur 28 matchs. Sur 69 matchs sur 190, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 132 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,09. _Flaawless perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−32 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+228 ELO, winrate 49 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +102 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,10, Headshots −4 pts, Winrate −6 pts, ELO −85. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, ADR autour de 71,0. 30 derniers jours : 62 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +238.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.