_Ferrymen_

Guadeloupe
Sur FACEIT depuis 2021 164 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue _Ferrymen_ ?

Rating 1,12 (sur 114 matchs) K/R 0,82 ADR 86,0 sur 164 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 114 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 7. Plus de first kills par match que la moyenne au level 7. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7.
AWPerEntryMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (114 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 97 %
Entry duels gagnés 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

22 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 56 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 51 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 40 %−7 pts · Ø 47 % mieux que 18 %
Part des kills à l'AWP 23 %+12 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 20 en 164 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 16,3 %+3,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 5,6 %+1,8 pts · Ø 3,8 % mieux que 97 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 89 %
4K et aces 25x 4K, 1 ace en 114 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 40 %+4 pts · Ø 36 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,6 · Ø 4,1 mieux que 67 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,03 · Ø 0,26 mieux que 43 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +8 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,82, ADR autour de 86,4
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,83). Largement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 164 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −62 ELO
48 matchs · 42 % de winrate
Sur Dust 2 −26 ELO
31 matchs · 52 % de winrate
Le dimanche ±0 ELO, winrate 33 %

Là où _Ferrymen_ perd le plus d'ELO sur Anubis : −62 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,15 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage

Les maps en détail

sur les 164 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis48
42 % mieux que 22 %
0,83 mieux que 93 %
87,5 mieux que 89 %
1,15 mieux que 91 %
53 % sur 191 duels mieux que 63 %
32 % sur 22 situations mieux que 31 %
Mirage48
44 % mieux que 30 %
0,84 mieux que 94 %
87,7 mieux que 89 %
1,13 mieux que 89 %
53 % sur 200 duels mieux que 69 %
40 % sur 20 situations mieux que 57 %
Dust 231
52 % mieux que 56 %
0,81 mieux que 90 %
84,9 mieux que 79 %
1,13 mieux que 89 %
53 % sur 133 duels mieux que 68 %
60 % sur 10 situations mieux que 95 %
Inferno10
70 % -
0,87 -
88,7 -
1,12-
55 % sur 58 duels -
20 % sur 5 situations -
Ancient9
33 % -
0,76 -
77,1 -
0,98-
52 % sur 31 duels -
100 % sur 2 situations -
Cache8
50 % -
0,79 -
85,4 -
1,05-
46 % sur 35 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke7
57 % -
0,72 -
77,8 -
0,99-
61 % sur 44 duels -
18 % sur 11 situations -
Overpass3
0 % -
0,89 -
79,5 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _Ferrymen_

Sur 164 matchs, _Ferrymen_ affiche 0,82 de K/R et 86,0 d'ADR ; le rating des 114 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 7. En moyenne 17,4 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 55 matchs sur 114, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 114 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,16. _Ferrymen_ perd le plus d'ELO sur Anubis (−62 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+1 ELO, winrate 55 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,82, ADR autour de 86,4. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.