_FO8RS_
Comment joue _FO8RS_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (72 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,92 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,68 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,64). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,98. 3 derniers mois : 0,95 (au début 0,91). Nettement en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 74,6. 3 derniers mois : 73,6 (au début 71,0). Nettement en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 53 %). Pile dans la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 52 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 485. 3 derniers mois : 2 459 (au début 2 281).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 7 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 139 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _FO8RS_ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −62 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 139 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _FO8RS_
Sur 139 matchs, _FO8RS_ affiche 0,66 de K/R, 72,3 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,5 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 79 % de winrate sur 14 matchs. Sur 38 matchs sur 139, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 72 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,98. _FO8RS_ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−62 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+41 ELO, winrate 55 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, −4 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ELO +178. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,95, ADR autour de 73,6, Winrate autour de 53 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.