_FO8RS_

Russie
Sur FACEIT depuis 2021 139 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue _FO8RS_ ?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,3 sur 139 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 8 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 139 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (72 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 19 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 61 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 mieux que 9 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 1 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 13x 4K, 0 ace en 72 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,68 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,5 · Ø 4,1 mieux que 38 %
Ennemis flashés par round 0,68+0,38 · Ø 0,30 mieux que 99 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, ELO +178
= Inchangé
Rating autour de 0,95, ADR autour de 73,6, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,64). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 139 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −62 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Sur Mirage −56 ELO
24 matchs · 38 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +25 ELO, winrate 48 %
Le jeudi −6 ELO, winrate 37 %

Là où _FO8RS_ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −62 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,40 · Ancient

Les maps en détail

sur les 139 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient28
50 % mieux que 39 %
0,76 pile dans la moyenne
79,5 mieux que 34 %
1,08 mieux que 59 %
51 % sur 87 duels mieux que 42 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Anubis24
50 % mieux que 40 %
0,62 mieux que 4 %
69,3 mieux que 4 %
0,89 mieux que 7 %
53 % sur 47 duels mieux que 55 %
33 % sur 18 situations mieux que 35 %
Mirage24
38 % mieux que 6 %
0,59 mieux que 2 %
65,6 mieux que 1 %
0,82 mieux que 1 %
36 % sur 74 duels mieux que 1 %
42 % sur 12 situations mieux que 60 %
Dust 223
57 % mieux que 66 %
0,73 mieux que 41 %
76,7 mieux que 26 %
1,00 mieux que 33 %
56 % sur 78 duels mieux que 72 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Nuke22
55 % mieux que 51 %
0,59 mieux que 1 %
69,0 mieux que 3 %
0,83 mieux que 1 %
41 % sur 56 duels mieux que 5 %
33 % sur 9 situations mieux que 33 %
Cache14
79 % -
0,65 -
73,9 -
0,94-
47 % sur 43 duels -
33 % sur 9 situations -
Inferno4
50 % -
0,53 -
64,6 -
0,79-
56 % sur 9 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _FO8RS_

Sur 139 matchs, _FO8RS_ affiche 0,66 de K/R, 72,3 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,5 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 79 % de winrate sur 14 matchs. Sur 38 matchs sur 139, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 72 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,98. _FO8RS_ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−62 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+41 ELO, winrate 55 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, −4 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ELO +178. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,95, ADR autour de 73,6, Winrate autour de 53 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.