_Eyeez_

Autriche
Sur FACEIT depuis 2022 134 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 52m

Comment joue _Eyeez_ ?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 71,9 sur 134 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 19 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 134 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 27 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (78 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+9 pts · Ø 38 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 3 en 134 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 2,3 %−1,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 2 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 10 %
4K et aces 10x 4K, 1 ace en 78 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,6 · Ø 4,2 mieux que 36 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,19 · Ø 0,28 mieux que 4 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +78
= Inchangé
K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,94, ADR autour de 71,0, Headshots autour de 47 %, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,58
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 134 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −50 ELO
22 matchs · 50 % de winrate
Sur Mirage −32 ELO
36 matchs · 47 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −76 ELO, winrate 43 %
Le dimanche −25 ELO, winrate 45 %

Là où _Eyeez_ perd le plus d'ELO sur Anubis : −50 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,74 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 134 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 242
57 % mieux que 69 %
0,60 mieux que 3 %
68,5 mieux que 3 %
0,89 mieux que 9 %
50 % sur 123 duels mieux que 42 %
41 % sur 27 situations mieux que 61 %
Mirage36
47 % mieux que 33 %
0,68 mieux que 24 %
73,5 mieux que 18 %
0,99 mieux que 39 %
45 % sur 78 duels mieux que 18 %
44 % sur 39 situations mieux que 67 %
Anubis22
50 % mieux que 43 %
0,70 mieux que 31 %
76,5 mieux que 25 %
1,03 pile dans la moyenne
51 % sur 63 duels pile dans la moyenne
53 % sur 19 situations mieux que 85 %
Ancient19
58 % mieux que 68 %
0,65 mieux que 10 %
72,0 mieux que 9 %
0,94 mieux que 20 %
49 % sur 57 duels mieux que 38 %
53 % sur 17 situations mieux que 85 %
Nuke7
71 % -
0,72 -
72,4 -
1,08-
58 % sur 12 duels -
46 % sur 13 situations -
Inferno4
0 % -
0,63 -
68,8 -
0,82-
63 % sur 8 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache3
33 % -
0,62 -
81,8 -
0,88-
50 % sur 6 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _Eyeez_

Sur 134 matchs, _Eyeez_ affiche 0,65 de K/R, 71,9 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 97 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,4 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 19 matchs. Sur 44 matchs sur 134, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 78 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,03. _Eyeez_ perd le plus d'ELO sur Anubis (−50 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+47 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +47 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +78. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,94, ADR autour de 71,0, Headshots autour de 47 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −76.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.