_Drk_-

Japon
116 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue _Drk_- ?

Rating 0,89 (sur 96 matchs) K/R 0,64 ADR 69,8 sur 116 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 8 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 96 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 33 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (76 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−9 pts · Ø 38 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+9 pts · Ø 21 % mieux que 92 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 50 %+3 pts · Ø 47 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 51 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 116 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 11,2 %−1,9 pts · Ø 13,1 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 9 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 76 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,4 · Ø 4,2 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,02 · Ø 0,27 mieux que 47 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Winrate +14 pts, ELO +273
= Inchangé
K/R autour de 0,63, Rating autour de 0,89, ADR autour de 69,3, Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,65). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 116 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −20 ELO
34 matchs · 41 % de winrate
Au 2e match du jour +44 ELO
31 matchs · 45 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +26 ELO, winrate 45 %

Là où _Drk_- perd le plus d'ELO sur Mirage : −20 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,81 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 116 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 235
63 % mieux que 87 %
0,68 mieux que 28 %
74,3 mieux que 22 %
0,95 mieux que 29 %
44 % sur 125 duels mieux que 19 %
62 % sur 13 situations mieux que 95 %
Mirage34
41 % mieux que 19 %
0,66 mieux que 18 %
70,0 mieux que 8 %
0,91 mieux que 17 %
52 % sur 75 duels mieux que 59 %
12 % sur 17 situations mieux que 3 %
Inferno18
56 % mieux que 66 %
0,61 mieux que 8 %
67,2 mieux que 4 %
0,85 mieux que 7 %
48 % sur 65 duels mieux que 36 %
40 % sur 10 situations mieux que 56 %
Ancient9
56 % -
0,50 -
62,6 -
0,85-
50 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache7
57 % -
0,69 -
73,1 -
0,95-
45 % sur 22 duels -
100 % sur 2 situations -
Anubis6
33 % -
0,54 -
60,4 -
0,66-
38 % sur 13 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke6
50 % -
0,57 -
63,8 -
0,80-
43 % sur 14 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _Drk_-

Sur 116 matchs, _Drk_- affiche 0,64 de K/R et 69,8 d'ADR ; le rating des 96 matchs avec rating est de 0,89. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 69,8. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 8. En moyenne 14,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 35 matchs. Sur 19 matchs sur 96, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 76 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,91. _Drk_- perd le plus d'ELO sur Mirage (−20 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+9 ELO, winrate 63 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +14 pts, ELO +273. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,63, Rating autour de 0,89, ADR autour de 69,3, Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.