_Drk_-
Comment joue _Drk_- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (76 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,65). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,91. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,89. Largement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 73,5. 3 derniers mois : 69,3 (au début 70,6). Nettement en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 51 %). Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 43 %). Largement au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 658. 3 derniers mois : 1 658 (au début 1 385).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 33 %.
Patterns
Sur les 116 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _Drk_- perd le plus d'ELO sur Mirage : −20 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,81 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 116 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _Drk_-
Sur 116 matchs, _Drk_- affiche 0,64 de K/R et 69,8 d'ADR ; le rating des 96 matchs avec rating est de 0,89. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 69,8. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 8. En moyenne 14,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 35 matchs. Sur 19 matchs sur 96, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 76 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,91. _Drk_- perd le plus d'ELO sur Mirage (−20 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+9 ELO, winrate 63 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +14 pts, ELO +273. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,63, Rating autour de 0,89, ADR autour de 69,3, Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −27.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.