_Deeku_
Historique des pseudos de _Deeku_
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue _Deeku_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (100 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Point fort2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne47 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 15,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Moyenne0,23 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésOct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,79). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,16. 3 derniers mois : 1,11 (au début 1,16). Nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 84,0. 3 derniers mois : 84,0 (au début 80,0). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 51 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 55 %). Juste au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 087. 3 derniers mois : 3 087 (au début 2 936).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 165 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _Deeku_ perd le plus d'ELO sur Ancient : −9 ELO, 67 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,63 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
Les maps en détail
sur les 165 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _Deeku_
Sur 165 matchs, _Deeku_ affiche 0,80 de K/R et 82,5 d'ADR ; le rating des 115 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 54 matchs sur 115, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 100 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,16. _Deeku_ perd le plus d'ELO sur Ancient (−9 ELO, winrate 67 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+60 ELO, winrate 64 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +3 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,0, ELO +151. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 100 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −10.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.