_Deeku_

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2023 165 matchs enregistrés 100 matchs en 30 jours
ELO ▲ 215
3 021
Pic sur 30 jours : 3 087
Rang EU ▲ 605 places
#7 528
Kazakhstan #251 en Kazakhstan
30 jours · avant #8 133 · meilleur #7 528
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1m 54s

Comment joue _Deeku_ ?

Rating 1,12 (sur 115 matchs) K/R 0,80 ADR 82,5 sur 165 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 115 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (100 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 86 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−4 pts · Ø 42 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 47 %−6 pts · Ø 53 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 27 %+15 pts · Ø 12 % mieux que 90 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 15,5 %+2,0 pts · Ø 13,5 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 22x 4K, 2 aces en 100 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,23 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,0−0,9 · Ø 3,9 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,09 · Ø 0,32 mieux que 22 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +4,0, ELO +151
= Inchangé
K/R autour de 0,80, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Rating −0,05, Headshots −6 pts

Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,79). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 165 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −9 ELO
24 matchs · 67 % de winrate
Sur Dust 2 −5 ELO
42 matchs · 57 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +18 ELO, winrate 48 %

Là où _Deeku_ perd le plus d'ELO sur Ancient : −9 ELO, 67 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,63 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 165 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % mieux que 42 %
0,80 mieux que 67 %
82,9 mieux que 52 %
1,11 mieux que 64 %
56 % sur 196 duels mieux que 70 %
23 % sur 30 situations mieux que 10 %
Dust 242
57 % mieux que 58 %
0,83 mieux que 79 %
85,4 mieux que 66 %
1,16 mieux que 75 %
59 % sur 120 duels mieux que 81 %
75 % sur 8 situations mieux que 99 %
Ancient24
67 % mieux que 85 %
0,73 mieux que 35 %
77,2 mieux que 23 %
1,07 mieux que 52 %
67 % sur 72 duels mieux que 99 %
50 % sur 12 situations mieux que 79 %
Anubis15
53 % mieux que 43 %
0,81 mieux que 75 %
84,8 mieux que 67 %
1,20-
65 % sur 60 duels mieux que 97 %
57 % sur 7 situations mieux que 88 %
Nuke10
40 % -
0,75 -
77,4 -
1,00-
53 % sur 47 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno8
38 % -
0,77 -
76,5 -
1,07-
50 % sur 14 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _Deeku_

Sur 165 matchs, _Deeku_ affiche 0,80 de K/R et 82,5 d'ADR ; le rating des 115 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 54 matchs sur 115, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 100 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,16. _Deeku_ perd le plus d'ELO sur Ancient (−9 ELO, winrate 67 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+60 ELO, winrate 64 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +3 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,0, ELO +151. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 100 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −10.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.