_Darjeeling_

Chypre
43 matchs enregistrés 13 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue _Darjeeling_ ?

Rating 0,94 K/R 0,64 ADR 70,3 sur 43 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 47 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 43 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 37 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 4. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (36 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 8 %−1 pts · Ø 9 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 48 %0 pts · Ø 48 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 52 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 48 %+5 pts · Ø 43 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 36 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 mieux que 50 %
Kills au pistolet par match 2,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,1 pts · Ø 12,4 % mieux que 47 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,4 pts · Ø 3,6 % mieux que 37 %
MVPs par match 1,6−0,5 · Ø 2,1 mieux que 9 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 36 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,3 · Ø 3,6 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,15 · Ø 0,23 mieux que 8 %
Rounds avec death 68 %−5 pts · Ø 73 % mieux que 96 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
Tu verras ici si _Darjeeling_ progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 36 matchs sur les 3 derniers mois et 7 avant.

Kills par round (K/R)

0,81
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,81.

Patterns

Sur les 43 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,17 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 27 · Mirage

Les maps en détail

sur les 43 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage16
31 % mieux que 5 %
0,70 mieux que 54 %
75,2 mieux que 40 %
1,03 mieux que 76 %
55 % sur 51 duels mieux que 88 %
33 % sur 15 situations mieux que 38 %
Dust 210
60 % -
0,60 -
73,4 -
0,79-
34 % sur 35 duels -
67 % sur 6 situations -
Anubis5
60 % -
0,68 -
69,8 -
1,00-
53 % sur 17 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno5
80 % -
0,54 -
54,5 -
0,88-
71 % sur 14 duels -
0 % sur 3 situations -
Ancient4
100 % -
0,73 -
81,9 -
1,14-
50 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke3
67 % -
0,37 -
48,3 -
0,59-
25 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _Darjeeling_

Sur 43 matchs, _Darjeeling_ affiche 0,64 de K/R, 70,3 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 96 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 70,3. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 4. En moyenne 13,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 14 matchs sur 43, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 36 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,18. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 77 %, bilan ELO +62.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.