_DJ_

Allemagne
104 matchs enregistrés 12 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue _DJ_ ?

Rating 0,94 (sur 82 matchs) K/R 0,64 ADR 70,8 sur 104 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 31 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 82 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 28 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (61 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 41 %−9 pts · Ø 50 % mieux que 3 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 90 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 41 %−4 pts · Ø 45 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 12 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mieux que 50 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 104 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,2 pts · Ø 13,0 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 2,0 %−1,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 22 %
4K et aces 3x 4K, 1 ace en 61 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 7,8+3,7 · Ø 4,1 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,12 · Ø 0,26 mieux que 82 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,14, ADR −5,8, Winrate −7 pts, ELO −119

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,55
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 104 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −20 ELO
22 matchs · 64 % de winrate
Au 3e match du jour ±0 ELO
20 matchs · 35 % de winrate

Là où _DJ_ perd le plus d'ELO sur Inferno : −20 ELO, 64 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,71 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 28 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 104 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 228
36 % mieux que 10 %
0,63 mieux que 12 %
71,1 mieux que 13 %
0,92 mieux que 26 %
40 % sur 58 duels mieux que 9 %
50 % sur 14 situations mieux que 82 %
Ancient26
62 % mieux que 84 %
0,65 mieux que 17 %
71,3 mieux que 11 %
0,95 mieux que 43 %
43 % sur 53 duels mieux que 15 %
44 % sur 18 situations mieux que 72 %
Inferno22
64 % mieux que 87 %
0,69 mieux que 44 %
75,8 mieux que 35 %
1,01 mieux que 61 %
58 % sur 60 duels mieux que 85 %
25 % sur 16 situations mieux que 22 %
Anubis15
33 % mieux que 8 %
0,59 mieux que 4 %
67,0 mieux que 3 %
0,79-
25 % sur 24 duels mieux que 1 %
33 % sur 9 situations mieux que 40 %
Mirage6
17 % -
0,50 -
58,3 -
0,72-
30 % sur 10 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke3
67 % -
0,94 -
90,6 -
1,34-
100 % sur 1 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _DJ_

Sur 104 matchs, _DJ_ affiche 0,64 de K/R et 70,8 d'ADR ; le rating des 82 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 98 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 5 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 14,1 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 22 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 61 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,04. _DJ_ perd le plus d'ELO sur Inferno (−20 ELO, winrate 64 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+66 ELO, winrate 62 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +20 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,14, ADR −5,8, Winrate −7 pts, ELO −119. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 33 %, bilan ELO +21.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.