_DAX

France
Sur FACEIT depuis 2026 353 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue _DAX ?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,0 sur 353 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 353 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (332 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 47 %−1 pts · Ø 48 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 mieux que 57 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 5 en 353 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,4 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,0 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,1 pts · Ø 13,2 % mieux que 47 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,4 pts · Ø 4,0 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 57 %
4K et aces 38x 4K, 4 aces en 332 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,18 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,0−0,2 · Ø 4,2 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,09 · Ø 0,27 mieux que 25 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +619
= Inchangé
Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
K/R −0,15, Rating −0,19, ADR −12,9

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,88). Pile dans la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 353 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −131 ELO
91 matchs · 45 % de winrate
Sur Inferno −61 ELO
38 matchs · 34 % de winrate
Le lundi −86 ELO, winrate 26 %

Là où _DAX perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −131 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,26 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 353 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 291
45 % mieux que 29 %
0,73 pile dans la moyenne
81,1 mieux que 57 %
1,01 pile dans la moyenne
52 % sur 455 duels mieux que 60 %
32 % sur 47 situations mieux que 32 %
Mirage81
51 % mieux que 54 %
0,73 pile dans la moyenne
79,7 pile dans la moyenne
1,01 pile dans la moyenne
48 % sur 388 duels mieux que 36 %
37 % sur 38 situations mieux que 47 %
Ancient51
59 % mieux que 77 %
0,75 mieux que 65 %
82,3 mieux que 67 %
1,04 mieux que 64 %
54 % sur 224 duels mieux que 71 %
31 % sur 39 situations mieux que 35 %
Anubis49
59 % mieux que 74 %
0,73 mieux que 54 %
79,9 mieux que 51 %
1,04 mieux que 62 %
48 % sur 240 duels mieux que 31 %
60 % sur 25 situations mieux que 93 %
Inferno38
34 % mieux que 4 %
0,70 mieux que 36 %
80,4 mieux que 48 %
0,97 mieux que 30 %
52 % sur 199 duels pile dans la moyenne
53 % sur 17 situations mieux que 80 %
Cache26
73 % -
0,78 -
82,7 -
1,06-
57 % sur 143 duels -
25 % sur 16 situations -
Nuke15
53 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 61 %
85,2 mieux que 68 %
1,04 mieux que 44 %
54 % sur 92 duels mieux que 57 %
67 % sur 3 situations mieux que 94 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _DAX

Sur 353 matchs, _DAX affiche 0,74 de K/R, 81,0 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 9. En moyenne 15,9 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 73 % de winrate sur 26 matchs. Sur 135 matchs sur 353, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 132. Dans 332 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,20. _DAX perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−131 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+224 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +6 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +619. Moins bien qu'avant : K/R −0,15, Rating −0,19, ADR −12,9. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 39 %, bilan ELO −59.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.