_D1_

Trinité-et-Tobago
180 matchs enregistrés
ELO
2 522
Pic des 180 derniers matchs : 2 791
Rang EU
#49 213
Trinité-et-Tobago #23 en Trinité-et-Tobago
Dernière mise à jour:

Comment joue _D1_ ?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 83,2 sur 180 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 180 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (105 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 94 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 75 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

10 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 10 %−12 pts · Ø 22 % mieux que 2 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 34 %+22 pts · Ø 12 % mieux que 98 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 180 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 55 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 41 %
4K et aces 23x 4K, 1 ace en 105 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,8 · Ø 4,1 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,14 · Ø 0,31 mieux que 14 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 50 %, ELO autour de 2 498
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −8,1

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,76 (au début 0,86). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 180 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −81 ELO
33 matchs · 45 % de winrate
Au 4e match du jour −24 ELO
23 matchs · 39 % de winrate
Le lundi +45 ELO, winrate 45 %

Là où _D1_ perd le plus d'ELO sur Ancient : −81 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,05 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 180 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage59
47 % mieux que 30 %
0,77 mieux que 60 %
80,5 mieux que 43 %
1,03 mieux que 44 %
53 % sur 327 duels mieux que 57 %
30 % sur 33 situations mieux que 28 %
Dust 247
55 % mieux que 59 %
0,86 mieux que 90 %
91,7 mieux que 89 %
1,14 mieux que 77 %
68 % sur 312 duels mieux que 99 %
38 % sur 32 situations pile dans la moyenne
Ancient33
45 % mieux que 24 %
0,78 mieux que 63 %
81,3 mieux que 44 %
1,08 mieux que 62 %
59 % sur 169 duels mieux que 88 %
35 % sur 26 situations mieux que 40 %
Anubis24
50 % mieux que 41 %
0,82 mieux que 80 %
86,2 mieux que 72 %
1,14 mieux que 76 %
57 % sur 159 duels mieux que 76 %
43 % sur 14 situations mieux que 61 %
Inferno9
78 % -
0,76 -
76,9 -
1,02-
59 % sur 68 duels -
38 % sur 8 situations -
Cache5
40 % -
0,61 -
64,8 -
0,81-
43 % sur 28 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _D1_

Sur 180 matchs, _D1_ affiche 0,79 de K/R, 83,2 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,3. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 47 matchs. Sur 82 matchs sur 180, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 105 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 1 ace. _D1_ perd le plus d'ELO sur Ancient (−81 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+128 ELO, winrate 55 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −8,1. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 50 %, ELO autour de 2 498.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.