_Cygus_
Comment joue _Cygus_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (53 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort55 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne47 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (44 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,7 %).
Utility et deaths
Moyenne1,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,8).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,67). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,08. 3 derniers mois : 1,04 (au début 0,93). Nettement au-dessus de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 85,1. 3 derniers mois : 83,4 (au début 76,9). Nettement au-dessus de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 54 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 47 %. Nettement au-dessus de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 47 %). Juste au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 307. 3 derniers mois : 1 084 (au début 994).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 150 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _Cygus_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −57 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 150 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _Cygus_
Sur 150 matchs, _Cygus_ affiche 0,71 de K/R et 79,3 d'ADR ; le rating des 110 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,7. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 5. En moyenne 15,6 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 56 % de winrate sur 32 matchs. Sur 34 matchs sur 110, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 53 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. _Cygus_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−57 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+88 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +88 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +6,5, Winrate +6 pts, ELO +90. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −47.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.