_Cygus_

Pologne
150 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue _Cygus_ ?

Rating 0,98 (sur 110 matchs) K/R 0,71 ADR 79,3 sur 150 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 110 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 5. Plus de first kills par match que la moyenne au level 5.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (53 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 89 %
Entry duels gagnés 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 91 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 69 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 47 %+3 pts · Ø 44 % mieux que 70 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 1 en 150 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,7 %).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,5 pts · Ø 12,9 % mieux que 69 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,7 pts · Ø 3,7 % mieux que 83 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 13x 4K, 2 aces en 53 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,8).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 41 %
Dégâts d'utility par round 1,7−2,1 · Ø 3,8 mieux que 5 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,05 · Ø 0,25 mieux que 41 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +6,5, Winrate +6 pts, ELO +90
= Inchangé
Headshots autour de 47 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,67). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 150 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −57 ELO
36 matchs · 50 % de winrate
Au 3e match du jour −48 ELO
30 matchs · 43 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +73 ELO, winrate 40 %

Là où _Cygus_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −57 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,05 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 150 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage36
50 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 41 %
77,9 mieux que 52 %
0,89 mieux que 24 %
50 % sur 112 duels mieux que 55 %
50 % sur 10 situations mieux que 80 %
Ancient35
49 % mieux que 45 %
0,70 pile dans la moyenne
77,5 mieux que 46 %
0,93 mieux que 39 %
52 % sur 119 duels mieux que 69 %
33 % sur 15 situations mieux que 43 %
Nuke32
56 % mieux que 65 %
0,69 mieux que 35 %
80,6 mieux que 60 %
1,02 mieux que 63 %
55 % sur 88 duels mieux que 79 %
18 % sur 11 situations mieux que 10 %
Dust 219
42 % mieux que 28 %
0,75 mieux que 76 %
79,8 mieux que 62 %
1,04 mieux que 76 %
40 % sur 85 duels mieux que 8 %
25 % sur 12 situations mieux que 18 %
Inferno9
56 % -
0,79 -
83,7 -
1,14-
60 % sur 47 duels -
33 % sur 6 situations -
Anubis7
43 % -
0,79 -
83,5 -
1,09-
58 % sur 36 duels -
0 % sur 2 situations -
Overpass6
33 % -
0,75 -
81,7 -
0,98-
72 % sur 18 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache4
50 % -
0,71 -
79,7 -
0,97-
61 % sur 18 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _Cygus_

Sur 150 matchs, _Cygus_ affiche 0,71 de K/R et 79,3 d'ADR ; le rating des 110 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,7. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 5. En moyenne 15,6 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 56 % de winrate sur 32 matchs. Sur 34 matchs sur 110, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 53 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. _Cygus_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−57 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+88 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +88 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +6,5, Winrate +6 pts, ELO +90. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −47.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.