_CTRL_
Comment joue _CTRL_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (136 matchs).
Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,18 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,87. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,81. Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,19. 3 derniers mois : 1,15 (au début 1,11). Largement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 91,5. 3 derniers mois : 86,4 (au début 87,1). Nettement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 53 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 53 %). Juste en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 654.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 219 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _CTRL_ perd le plus d'ELO sur Anubis : −115 ELO, 58 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 219 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _CTRL_
Sur 219 matchs, _CTRL_ affiche 0,81 de K/R et 86,6 d'ADR ; le rating des 200 matchs avec rating est de 1,14. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 26 matchs. Sur 103 matchs sur 200, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 136 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,19. _CTRL_ perd le plus d'ELO sur Anubis (−115 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+90 ELO, winrate 44 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +65 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,81, Rating autour de 1,15, ADR autour de 86,4, Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +5.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.