_BalymbA_
Comment joue _BalymbA_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (41 matchs).
Comparé à 468 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne41 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (45 %).
Clutch
Moyenne23 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne32 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (36 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,8 %).
Utility et deaths
Moyenne6,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (2,7).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 1 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mars 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,59 (au début 0,76). Légèrement en dessous de la moyenne (0,62).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,83.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mars 2026 avec 92,5. 3 derniers mois : 73,7 (au début 88,1). Nettement au-dessus de la moyenne (68,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 35 %. 3 derniers mois : 31 % (au début 34 %). Nettement en dessous de la moyenne (36 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 80 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 48 %). Nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 513.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 110 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _BalymbA_ perd le plus d'ELO sur Ancient : −28 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,46 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Inferno
- Plus de kills sur un match : 37 · Overpass
Les maps en détail
sur les 110 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _BalymbA_
Sur 110 matchs, _BalymbA_ affiche 0,60 de K/R et 74,0 d'ADR ; le rating des 61 matchs avec rating est de 0,79. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,1. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 1. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 1. En moyenne 13,6 kills par match, dont 32 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 53 % de winrate sur 15 matchs. Sur 13 matchs sur 61, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 41 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,83. _BalymbA_ perd le plus d'ELO sur Ancient (−28 ELO, winrate 45 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,17, ADR −14,4, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 46 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 1) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.