_Ari0n_

Pologne
84 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue _Ari0n_ ?

Rating 0,87 (sur 63 matchs) K/R 0,64 ADR 72,7 sur 84 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 8 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 41 %
Répartition du rating sur 63 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 40 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (63 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 4 %
Entry duels gagnés 42 %−8 pts · Ø 50 % mieux que 5 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 12 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 46 %+1 pts · Ø 45 % mieux que 53 %
Part des kills à l'AWP 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 45 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 1 en 84 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 10,9 %−2,1 pts · Ø 13,0 % mieux que 8 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 23 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 12 %
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 63 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,9 · Ø 4,1 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,07 · Ø 0,26 mieux que 35 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 39 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,64, ADR autour de 73,3
▼ En baisse
Winrate −14 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,62). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 84 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −15 ELO
28 matchs · 43 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −41 ELO, winrate 45 %

Là où _Ari0n_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −15 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 1,72 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 84 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage28
43 % mieux que 27 %
0,66 mieux que 23 %
74,5 mieux que 27 %
0,90 mieux que 19 %
42 % sur 79 duels mieux que 12 %
40 % sur 20 situations mieux que 59 %
Dust 218
72 % mieux que 98 %
0,63 mieux que 12 %
69,2 mieux que 8 %
0,91-
42 % sur 48 duels mieux que 13 %
56 % sur 9 situations mieux que 90 %
Inferno11
64 % -
0,61 -
73,4 -
0,87-
44 % sur 18 duels -
0 % sur 4 situations -
Nuke9
33 % -
0,63 -
75,4 -
0,87-
55 % sur 31 duels -
0 % sur 4 situations -
Ancient7
57 % -
0,56 -
69,1 -
0,70-
32 % sur 28 duels -
0 % sur 1 situations -
Anubis7
29 % -
0,60 -
68,6 -
0,90-
25 % sur 12 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache3
67 % -
0,79 -
81,6 -
0,80-
33 % sur 3 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _Ari0n_

Sur 84 matchs, _Ari0n_ affiche 0,64 de K/R et 72,7 d'ADR ; le rating des 63 matchs avec rating est de 0,87. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 6. En moyenne 14,5 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 72 % de winrate sur 18 matchs. Sur 15 matchs sur 63, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 63 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,07. _Ari0n_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−15 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−49 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −49 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −14 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, ADR autour de 73,3. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 41 %, bilan ELO +16.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.