_Akela
Comment joue _Akela ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (261 matchs).
Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Point fort45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 12,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Moyenne6,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,72). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,04. 3 derniers mois : 0,94 (au début 1,00). Nettement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 82,0. 3 derniers mois : 74,8 (au début 80,3). Légèrement en dessous de la moyenne (79,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 48 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 46 %. Légèrement en dessous de la moyenne (48 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 46 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 792. 3 derniers mois : 1 729 (au début 1 592).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 340 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _Akela perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −73 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,01 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 29 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 340 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _Akela
Sur 340 matchs, _Akela affiche 0,68 de K/R, 76,0 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,2. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 14,8 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 118 matchs. Sur 103 matchs sur 340, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 154. Dans 261 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,04. _Akela perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−73 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+99 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +23 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts, ELO +137. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,5. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 46 %. 30 derniers jours : 57 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −48.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.