_ATAKA_
Comment joue _ATAKA_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (249 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne19 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne0,58 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,75). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,15. 3 derniers mois : 0,97 (au début 1,03). Légèrement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 89,6. 3 derniers mois : 78,1 (au début 82,3). Juste en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 51 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 78 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 51 %). Pile dans la moyenne (49 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 401. 3 derniers mois : 1 947 (au début 2 265).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 7 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 49 %.
Patterns
Sur les 328 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _ATAKA_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −163 ELO, 58 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,70 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 47 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 328 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _ATAKA_
Sur 328 matchs, _ATAKA_ affiche 0,71 de K/R et 78,8 d'ADR ; le rating des 319 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 9. En moyenne 15,5 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 99 matchs. Sur 107 matchs sur 319, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 139. Dans 249 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,15. _ATAKA_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−163 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −22 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,2, ELO −318. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 85 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −174.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.