_977_
Comment joue _977_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (65 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Point faible37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 10,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,0 %).
Utility et deaths
Moyenne0,34 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,66). Largement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,92). Largement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 78,0. 3 derniers mois : 74,2 (au début 76,9). Nettement en dessous de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 39 %. 3 derniers mois : 36 % (au début 38 %). Largement en dessous de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 44 %). Juste en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 237. 3 derniers mois : 1 237 (au début 1 182).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 110 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _977_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −14 ELO, 33 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
- Rating max sur un match : 1,85 · Mirage
Les maps en détail
sur les 110 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _977_
Sur 110 matchs, _977_ affiche 0,63 de K/R, 75,3 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 6. En moyenne 14,0 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 26 matchs. Sur 24 matchs sur 110, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 65 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,93. _977_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−14 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+53 ELO, winrate 62 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +36 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts, ELO +55. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,05, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 74,2. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +26.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.