_8No-Name8_
Historique des pseudos de _8No-Name8_
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue _8No-Name8_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (129 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne0,90 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,97).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,7 %).
Utility et deaths
Moyenne0,47 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,25).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,90 (au début 0,92). Nettement en dessous de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 78,5. 3 derniers mois : 76,0 (au début 76,9). Juste en dessous de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 42 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 37 %). Légèrement en dessous de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 46 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 222. 3 derniers mois : 1 001 (au début 812).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 34 %.
Patterns
Sur les 177 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _8No-Name8_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −40 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,08 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Inferno
- Plus de kills sur un match : 34 · Anubis
Les maps en détail
sur les 177 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _8No-Name8_
Sur 177 matchs, _8No-Name8_ affiche 0,65 de K/R, 76,2 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,5. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,3 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 5. En moyenne 14,4 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 41 matchs sur 177, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 129 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,96. _8No-Name8_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−40 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+82 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +82 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +9 pts, ELO +189. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,90, ADR autour de 76,0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.