_777_______

Russie
84 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue _777_______ ?

Rating 0,70 K/R 0,50 ADR 60,9 sur 84 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,70
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 15 %
Répartition du rating sur 84 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 4 % normal 0,90 à 1,09 6 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 63 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (43 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

32 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 32 %−17 pts · Ø 49 % mieux que 1 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

8 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−9 pts · Ø 38 % mieux que 11 %
Clutchs 1v2 gagnés 8 %−13 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,67 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 19 %
K/D 0,67−0,31 · Ø 0,98 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,0

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,4 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 8,0 %−4,9 pts · Ø 12,9 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 1,6 %−2,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,4−0,8 · Ø 2,2 mieux que 1 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 43 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

10,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 41 %+5 pts · Ø 36 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 10,7+6,6 · Ø 4,1 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,50+0,24 · Ø 0,26 mieux que 93 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
ADR +5,5, Headshots +4 pts, ELO +172
= Inchangé
K/R autour de 0,51, Rating autour de 0,71, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,50
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,54. 3 derniers mois : 0,51 (au début 0,49). Largement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 84 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −55 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Sur Dust 2 −19 ELO
35 matchs · 77 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −84 ELO, winrate 33 %

Là où _777_______ perd le plus d'ELO sur Ancient : −55 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 19 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,65 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 84 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 235
77 % mieux que 99 %
0,52 mieux que 1 %
62,7 mieux que 1 %
0,76 mieux que 1 %
35 % sur 122 duels mieux que 2 %
75 % sur 12 situations mieux que 99 %
Ancient20
40 % mieux que 16 %
0,50 mieux que 1 %
60,5 mieux que 1 %
0,65 mieux que 1 %
30 % sur 71 duels mieux que 1 %
0 % sur 6 situations mieux que 1 %
Cache11
36 % -
0,45 -
56,9 -
0,65-
25 % sur 32 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno8
38 % -
0,44 -
60,2 -
0,61-
23 % sur 26 duels -
25 % sur 4 situations -
Mirage7
43 % -
0,53 -
64,4 -
0,76-
38 % sur 21 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke3
0 % -
0,49 -
53,2 -
0,67-
14 % sur 7 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _777_______

Sur 84 matchs, _777_______ affiche 0,50 de K/R, 60,9 d'ADR et 0,70 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 10,7. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,70. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 10,6 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 77 % de winrate sur 35 matchs. Sur 8 matchs sur 84, le rating était de 1,10 ou plus (10 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 43 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,74. _777_______ perd le plus d'ELO sur Ancient (−55 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 67 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : ADR +5,5, Headshots +4 pts, ELO +172. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,51, Rating autour de 0,71, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.