_4ydik
Comment joue _4ydik ?
Comparé à 1 194 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne34 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne32 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).
Utility et deaths
Point fort0,66 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,67.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,00.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 77,7.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 34 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 64 %.
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 583.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 131 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _4ydik perd le plus d'ELO sur Anubis : −83 ELO, 49 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,87 · Anubis
- Plus de kills sur un match : 32 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
Les maps en détail
sur les 131 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _4ydik
Sur 131 matchs, _4ydik affiche 0,65 de K/R, 72,8 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 89 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 14,0 kills par match, dont 32 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 35 matchs. Sur 42 matchs sur 131, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 131 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,00. _4ydik perd le plus d'ELO sur Anubis (−83 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+21 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +3 ELO. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −51.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.