_4ydik

Ukraine
131 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue _4ydik ?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 72,8 sur 131 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 31 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 131 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 7

Comparé à 1 194 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 36 %
Entry duels gagnés 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 59 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

32 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 32 %−15 pts · Ø 47 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 23 %+12 pts · Ø 11 % mieux que 91 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 mieux que 35 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 1 en 131 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,3 pts · Ø 12,9 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,5 pts · Ø 3,8 % mieux que 27 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 16x 4K, 2 aces en 131 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,66 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 50 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,4 · Ø 4,1 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,66+0,40 · Ø 0,26 mieux que 99 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 89 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si _4ydik progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 131 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,67
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,67.

Patterns

Sur les 131 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −83 ELO
37 matchs · 49 % de winrate
Sur Ancient −34 ELO
35 matchs · 63 % de winrate
Au 3e match du jour +11 ELO
21 matchs · 43 % de winrate

Là où _4ydik perd le plus d'ELO sur Anubis : −83 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,87 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 131 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis37
49 % mieux que 49 %
0,69 mieux que 41 %
76,1 mieux que 37 %
0,98 pile dans la moyenne
46 % sur 166 duels mieux que 29 %
37 % sur 19 situations mieux que 49 %
Ancient35
63 % mieux que 87 %
0,66 mieux que 20 %
74,2 mieux que 20 %
0,97 mieux que 43 %
55 % sur 124 duels mieux que 81 %
44 % sur 25 situations mieux que 67 %
Dust 229
59 % mieux que 78 %
0,59 mieux que 3 %
65,7 mieux que 2 %
0,92 mieux que 22 %
50 % sur 104 duels pile dans la moyenne
0 % sur 11 situations mieux que 1 %
Inferno17
53 % mieux que 56 %
0,65 mieux que 25 %
74,8 mieux que 31 %
0,91 mieux que 25 %
38 % sur 68 duels mieux que 5 %
43 % sur 14 situations mieux que 65 %
Mirage6
33 % -
0,65 -
76,9 -
0,89-
44 % sur 34 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke5
60 % -
0,70 -
72,9 -
1,10-
52 % sur 25 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _4ydik

Sur 131 matchs, _4ydik affiche 0,65 de K/R, 72,8 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 89 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 14,0 kills par match, dont 32 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 35 matchs. Sur 42 matchs sur 131, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 131 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,00. _4ydik perd le plus d'ELO sur Anubis (−83 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+21 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +3 ELO. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −51.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.