_-apolo

USA
Sur FACEIT depuis 2019 309 matchs enregistrés 82 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue _-apolo ?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 74,0 sur 309 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 309 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (247 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+3 pts · Ø 41 % mieux que 77 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 15 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 3 en 309 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,9 pts · Ø 13,6 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 3,2 %−1,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 10 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 5 %
4K et aces 22x 4K, 2 aces en 247 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,4 · Ø 4,0 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,02 · Ø 0,31 mieux que 46 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +14 pts, ELO +146
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,98, ADR autour de 73,8, Headshots autour de 47 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 309 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −21 ELO
53 matchs · 47 % de winrate
Sur Mirage −9 ELO
127 matchs · 57 % de winrate
Le mardi −19 ELO, winrate 41 %

Là où _-apolo perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −21 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 47 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,09 · Mirage

Les maps en détail

sur les 309 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage127
57 % mieux que 67 %
0,73 mieux que 38 %
79,1 mieux que 35 %
1,05 mieux que 48 %
52 % sur 412 duels pile dans la moyenne
45 % sur 85 situations mieux que 71 %
Ancient57
46 % mieux que 24 %
0,67 mieux que 12 %
75,7 mieux que 18 %
0,94 mieux que 15 %
50 % sur 200 duels mieux que 37 %
28 % sur 39 situations mieux que 24 %
Dust 253
47 % mieux que 26 %
0,58 mieux que 1 %
61,6 mieux que 1 %
0,86 mieux que 2 %
39 % sur 132 duels mieux que 3 %
43 % sur 30 situations mieux que 62 %
Nuke34
50 % mieux que 28 %
0,71 mieux que 24 %
74,1 mieux que 13 %
1,03 mieux que 34 %
58 % sur 106 duels mieux que 77 %
68 % sur 25 situations mieux que 96 %
Inferno27
52 % mieux que 28 %
0,70 mieux que 17 %
76,2 mieux que 13 %
1,03 mieux que 24 %
47 % sur 116 duels mieux que 13 %
41 % sur 17 situations mieux que 53 %
Cache6
33 % -
0,55 -
62,3 -
0,78-
46 % sur 26 duels -
60 % sur 5 situations -
Anubis5
20 % -
0,41 -
53,9 -
0,52-
36 % sur 14 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _-apolo

Sur 309 matchs, _-apolo affiche 0,68 de K/R, 74,0 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,4. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 127 matchs. Sur 105 matchs sur 309, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 134. Dans 247 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,00. _-apolo perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−21 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+6 ELO, winrate 46 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +14 pts, ELO +146. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,98, ADR autour de 73,8, Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 82 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.