_-AI-_
Comment joue _-AI-_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (133 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne55 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne1,04 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,97).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,7 %).
Utility et deaths
Point fortMort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,72). Pile dans la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,05. 3 derniers mois : 1,01 (au début 1,03). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 82,3. 3 derniers mois : 78,3 (au début 81,1). Pile dans la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 46 %. 3 derniers mois : 39 % (au début 43 %). Nettement en dessous de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 43 % (au début 57 %). Largement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 510. 3 derniers mois : 1 061 (au début 1 343).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 175 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où _-AI-_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −71 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 175 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue _-AI-_
Sur 175 matchs, _-AI-_ affiche 0,71 de K/R, 79,0 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 94 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,8 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 5. En moyenne 15,6 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 45 matchs. Sur 66 matchs sur 175, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 133 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. _-AI-_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−71 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+76 ELO, winrate 45 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −6 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −14 pts, ELO −282. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,01, ADR autour de 78,3. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 28 %, bilan ELO −95.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.