_-AI-_

Canada
Sur FACEIT depuis 2025 175 matchs enregistrés 36 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue _-AI-_ ?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 79,0 sur 175 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 70 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 175 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 5.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (133 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 91 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−10 pts · Ø 21 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 40 %−4 pts · Ø 44 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 32 %+21 pts · Ø 11 % mieux que 98 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 mieux que 81 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,7 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,9 pts · Ø 12,9 % mieux que 80 %
Rounds avec 3K 2,8 %−0,9 pts · Ø 3,7 % mieux que 15 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 28 %
4K et aces 20x 4K, 2 aces en 133 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 6,6+2,8 · Ø 3,8 mieux que 92 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,18 · Ø 0,25 mieux que 86 %
Rounds avec death 68 %−5 pts · Ø 73 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,01, ADR autour de 78,3
▼ En baisse
Headshots −4 pts, Winrate −14 pts, ELO −282

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,72). Pile dans la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 175 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −71 ELO
26 matchs · 42 % de winrate
Au 3e match du jour −51 ELO
23 matchs · 30 % de winrate
Le mercredi −53 ELO, winrate 40 %

Là où _-AI-_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −71 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Vertigo
  3. Rating max sur un match : 2,08 · Anubis

Les maps en détail

sur les 175 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis45
62 % mieux que 85 %
0,78 mieux que 85 %
86,3 mieux que 88 %
1,13 mieux que 92 %
64 % sur 231 duels mieux que 98 %
28 % sur 29 situations mieux que 27 %
Dust 242
43 % mieux que 30 %
0,69 mieux que 43 %
76,5 mieux que 41 %
0,99 mieux que 58 %
48 % sur 151 duels mieux que 43 %
39 % sur 36 situations mieux que 56 %
Inferno31
45 % mieux que 33 %
0,66 mieux que 32 %
75,5 mieux que 37 %
0,96 mieux que 47 %
51 % sur 102 duels mieux que 60 %
29 % sur 17 situations mieux que 30 %
Mirage26
42 % mieux que 27 %
0,71 mieux que 54 %
79,3 mieux que 60 %
0,99 mieux que 59 %
58 % sur 85 duels mieux que 90 %
28 % sur 25 situations mieux que 22 %
Nuke20
25 % mieux que 1 %
0,70 mieux que 40 %
78,6 pile dans la moyenne
0,97 mieux que 46 %
51 % sur 73 duels mieux que 59 %
50 % sur 16 situations mieux que 80 %
Ancient4
25 % -
0,48 -
58,8 -
0,63-
40 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache3
67 % -
0,69 -
66,4 -
0,96-
80 % sur 5 duels -
0 % sur 1 situations -
Vertigo3
33 % -
0,78 -
83,7 -
1,08-
75 % sur 8 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue _-AI-_

Sur 175 matchs, _-AI-_ affiche 0,71 de K/R, 79,0 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 94 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,8 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 5. En moyenne 15,6 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 45 matchs. Sur 66 matchs sur 175, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 133 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. _-AI-_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−71 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+76 ELO, winrate 45 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −6 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −14 pts, ELO −282. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,01, ADR autour de 78,3. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 28 %, bilan ELO −95.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.