Zzz

USA
Sur FACEIT depuis 2015 256 matchs enregistrés 60 matchs en 30 jours
ELO ▼ 25
2 001
Pic sur 30 jours : 2 108
Rang NA ▼ 2 227 places
#8 015
USA #4 615 en USA
30 jours · avant #5 788 · meilleur #5 506
Dernière mise à jour:

Comment joue Zzz ?

Rating 0,98 (sur 252 matchs) K/R 0,68 ADR 75,3 sur 256 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 252 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (162 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 53 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 39 %−10 pts · Ø 49 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 4 en 256 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,2 pts · Ø 13,3 % mieux que 42 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 24x 4K, 2 aces en 162 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,5 · Ø 4,2 mieux que 66 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,14 · Ø 0,28 mieux que 82 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Winrate +4 pts, ELO +136
= Inchangé
K/R autour de 0,69, ADR autour de 76,1
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 256 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −193 ELO
75 matchs · 53 % de winrate
Sur Anubis −8 ELO
31 matchs · 55 % de winrate
Le samedi ±0 ELO, winrate 45 %

Là où Zzz perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −193 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,59 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 256 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 275
53 % mieux que 56 %
0,72 mieux que 41 %
79,2 mieux que 41 %
1,04 mieux que 53 %
55 % sur 203 duels mieux que 71 %
38 % sur 52 situations pile dans la moyenne
Mirage54
43 % mieux que 20 %
0,68 mieux que 24 %
73,8 mieux que 19 %
0,97 mieux que 31 %
51 % sur 174 duels pile dans la moyenne
30 % sur 40 situations mieux que 27 %
Ancient48
52 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 24 %
77,7 mieux que 29 %
0,99 mieux que 35 %
54 % sur 179 duels mieux que 66 %
31 % sur 36 situations mieux que 32 %
Anubis31
55 % mieux que 59 %
0,65 mieux que 11 %
72,8 mieux que 10 %
0,94 mieux que 19 %
36 % sur 100 duels mieux que 1 %
23 % sur 13 situations mieux que 18 %
Cache30
57 % -
0,63 -
70,3 -
0,96-
49 % sur 72 duels -
60 % sur 15 situations -
Inferno12
58 % -
0,62 -
69,2 -
0,88-
44 % sur 27 duels -
71 % sur 7 situations -
Nuke5
20 % -
0,67 -
74,6 -
1,00-
54 % sur 13 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Zzz

Sur 256 matchs, Zzz affiche 0,68 de K/R et 75,3 d'ADR ; le rating des 252 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 88 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 88 matchs sur 252, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 110. Dans 162 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,02. Zzz perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−193 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+45 ELO, winrate 43 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Winrate +4 pts, ELO +136. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, ADR autour de 76,1. 30 derniers jours : 60 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +93.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.