Zyrex9

Japon
Sur FACEIT depuis 2022 208 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Zyrex9 ?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 75,0 sur 208 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 208 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 14 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (139 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 4 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 42 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 34 %
4K et aces 15x 4K, 1 ace en 139 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 15 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,4 · Ø 4,3 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,04 · Ø 0,28 mieux que 65 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +9 pts, ELO +163
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,03, ADR autour de 74,9, Headshots autour de 47 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,73). Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 208 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −177 ELO
60 matchs · 50 % de winrate
Sur Ancient −87 ELO
35 matchs · 46 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −210 ELO, winrate 45 %
Le jeudi +3 ELO, winrate 41 %

Là où Zyrex9 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −177 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,26 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 208 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 260
50 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 33 %
71,6 mieux que 12 %
0,97 mieux que 37 %
47 % sur 194 duels mieux que 31 %
48 % sur 40 situations mieux que 76 %
Mirage57
51 % mieux que 52 %
0,76 mieux que 68 %
77,8 mieux que 40 %
1,09 mieux que 77 %
56 % sur 158 duels mieux que 81 %
34 % sur 41 situations mieux que 40 %
Anubis36
50 % mieux que 43 %
0,75 mieux que 58 %
76,8 mieux que 30 %
1,05 mieux que 62 %
56 % sur 106 duels mieux que 77 %
10 % sur 20 situations mieux que 4 %
Ancient35
46 % mieux que 29 %
0,68 mieux que 22 %
72,5 mieux que 11 %
0,96 mieux que 28 %
48 % sur 80 duels mieux que 33 %
47 % sur 36 situations mieux que 71 %
Nuke17
65 % mieux que 80 %
0,77 mieux que 55 %
80,3 mieux que 40 %
1,12 mieux que 66 %
57 % sur 42 duels mieux que 72 %
25 % sur 8 situations mieux que 16 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Zyrex9

Sur 208 matchs, Zyrex9 affiche 0,73 de K/R, 75,0 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 9. En moyenne 16,1 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 77 matchs sur 208, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 79. Dans 139 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. Zyrex9 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−177 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+99 ELO, winrate 51 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +94 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +9 pts, ELO +163. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,03, ADR autour de 74,9, Headshots autour de 47 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.