Zootje

Pays-Bas
Sur FACEIT depuis 2019 351 matchs enregistrés 233 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Zootje ?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,0 sur 351 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 351 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (331 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 92 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %
Part des kills à l'AWP 21 %+10 pts · Ø 11 % mieux que 87 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 mieux que 72 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au Zeus1 en 351 matchs
Kills au couteau 11 en 351 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+1,0 pts · Ø 13,3 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 53x 4K, 4 aces en 331 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,1 · Ø 4,2 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,06 · Ø 0,28 mieux que 35 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +13 pts
= Inchangé
ADR autour de 81,1
▼ En baisse
Headshots −11 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,72). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 351 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −233 ELO
36 matchs · 36 % de winrate
Sur Anubis −188 ELO
45 matchs · 40 % de winrate
Le vendredi −67 ELO, winrate 37 %

Là où Zootje perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −233 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,90 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 351 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage100
51 % mieux que 48 %
0,76 mieux que 61 %
79,1 mieux que 43 %
1,07 mieux que 66 %
58 % sur 473 duels mieux que 87 %
37 % sur 79 situations mieux que 47 %
Dust 295
49 % mieux que 40 %
0,77 mieux que 65 %
81,4 mieux que 52 %
1,09 mieux que 69 %
60 % sur 489 duels mieux que 90 %
32 % sur 69 situations mieux que 34 %
Ancient57
42 % mieux que 20 %
0,75 mieux que 54 %
80,2 mieux que 43 %
1,04 mieux que 55 %
59 % sur 340 duels mieux que 88 %
49 % sur 41 situations mieux que 74 %
Anubis45
40 % mieux que 15 %
0,76 mieux que 62 %
82,8 mieux que 61 %
1,06 mieux que 61 %
57 % sur 270 duels mieux que 81 %
48 % sur 27 situations mieux que 75 %
Inferno27
48 % mieux que 35 %
0,73 pile dans la moyenne
82,3 mieux que 58 %
1,06 mieux que 61 %
52 % sur 145 duels pile dans la moyenne
20 % sur 10 situations mieux que 13 %
Cache17
41 % -
0,81 -
86,9 -
1,08-
49 % sur 102 duels -
29 % sur 14 situations -
Nuke9
56 % -
0,78 -
79,6 -
1,09-
57 % sur 44 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Zootje

Sur 351 matchs, Zootje affiche 0,76 de K/R, 81,0 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,1. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 51 % de winrate sur 100 matchs. Sur 147 matchs sur 351, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 114. Dans 331 matchs avec stats détaillées : 53x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,09. Zootje perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−233 ELO, winrate 36 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +13 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −11 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 81,1. 30 derniers jours : 233 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −197.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.