ZooMTry

Ukraine
114 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue ZooMTry ?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 73,6 sur 114 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 114 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (95 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 78 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 45 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 55 %+10 pts · Ø 45 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 77 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 114 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,6 pts · Ø 13,0 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 15x 4K, 1 ace en 95 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 1,9−2,2 · Ø 4,1 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,16 · Ø 0,26 mieux que 12 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si ZooMTry progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 95 matchs sur les 3 derniers mois et 19 avant.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73.

Patterns

Sur les 114 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −25 ELO
25 matchs · 32 % de winrate
Le lundi +28 ELO, winrate 35 %

Là où ZooMTry perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −25 ELO, 32 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,37 · Overpass

Les maps en détail

sur les 114 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % mieux que 71 %
0,76 mieux que 73 %
75,6 mieux que 33 %
1,08 mieux que 82 %
56 % sur 142 duels mieux que 85 %
31 % sur 16 situations mieux que 32 %
Dust 225
32 % mieux que 5 %
0,66 mieux que 22 %
70,5 mieux que 11 %
0,95 mieux que 36 %
49 % sur 97 duels mieux que 45 %
48 % sur 21 situations mieux que 78 %
Ancient21
43 % mieux que 24 %
0,67 mieux que 26 %
71,6 mieux que 12 %
0,95 mieux que 43 %
42 % sur 90 duels mieux que 13 %
45 % sur 22 situations mieux que 74 %
Anubis11
64 % -
0,77 -
77,3 -
1,08-
61 % sur 38 duels -
25 % sur 8 situations -
Inferno11
64 % -
0,75 -
77,3 -
1,08-
56 % sur 36 duels -
13 % sur 8 situations -
Nuke7
43 % -
0,66 -
69,2 -
0,90-
32 % sur 34 duels -
50 % sur 8 situations -
Cache6
50 % -
0,63 -
67,2 -
0,90-
50 % sur 24 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ZooMTry

Sur 114 matchs, ZooMTry affiche 0,71 de K/R, 73,6 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,9. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 6. En moyenne 16,1 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 42 matchs sur 114, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 95 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. ZooMTry perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−25 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+31 ELO, winrate 43 %). 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 67 %, bilan ELO −7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.