Zogratis_
Historique des pseudos de Zogratis_
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Zogratis_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (90 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
Moyenne2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne0,57 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,69). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,14. 3 derniers mois : 1,05 (au début 1,04). Juste au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 86,2. 3 derniers mois : 80,1 (au début 75,8). Juste en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 66 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 59 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 48 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 356.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 36 %.
Patterns
Sur les 122 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,98 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 28 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 122 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Zogratis_
Sur 122 matchs, Zogratis_ affiche 0,74 de K/R et 79,1 d'ADR ; le rating des 101 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 43 matchs sur 101, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,14. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+69 ELO, winrate 53 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, ADR +4,3, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,05. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 42 %, bilan ELO +24.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.