Zogratis_

Brésil
122 matchs enregistrés 19 matchs en 30 jours
ELO ▼ 37
2 288
Pic sur 30 jours : 2 352
Rang SA ▼ 634 places
#2 513
Brésil #1 529 en Brésil
30 jours · avant #1 879 · meilleur #1 879
Dernière mise à jour:

Comment joue Zogratis_ ?

Rating 1,04 (sur 101 matchs) K/R 0,74 ADR 79,1 sur 122 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 101 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (90 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+8 pts · Ø 22 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 43 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,4 %0,0 pts · Ø 13,4 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 19x 4K, 0 ace en 90 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,57 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 88 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,5 · Ø 4,2 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,57+0,28 · Ø 0,29 mieux que 96 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, ADR +4,3, Winrate +4 pts
= Inchangé
Rating autour de 1,05
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,69). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 122 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h +47 ELO, winrate 40 %
Le dimanche −3 ELO, winrate 35 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,98 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 28 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 122 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage62
50 % mieux que 42 %
0,74 mieux que 48 %
79,5 mieux que 41 %
1,07 mieux que 60 %
48 % sur 189 duels mieux que 30 %
24 % sur 25 situations mieux que 14 %
Dust 236
53 % mieux que 56 %
0,74 mieux que 48 %
79,2 mieux que 41 %
1,03 mieux que 46 %
56 % sur 158 duels mieux que 75 %
31 % sur 16 situations mieux que 32 %
Cache11
55 % -
0,76 -
78,0 -
1,04-
61 % sur 56 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno8
63 % -
0,81 -
88,5 -
1,19-
49 % sur 37 duels -
33 % sur 3 situations -
Ancient3
33 % -
0,54 -
59,7 -
0,83-
38 % sur 8 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Zogratis_

Sur 122 matchs, Zogratis_ affiche 0,74 de K/R et 79,1 d'ADR ; le rating des 101 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 43 matchs sur 101, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,14. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+69 ELO, winrate 53 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, ADR +4,3, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,05. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 42 %, bilan ELO +24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.