Zhara-

Portugal
Sur FACEIT depuis 2019 164 matchs enregistrés 28 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Zhara- ?

Rating 1,00 (sur 120 matchs) K/R 0,75 ADR 81,4 sur 164 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 120 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (80 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 41 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 65 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 10 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au Zeus1 en 164 matchs
Kills au couteau 14 en 164 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 44 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 30 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 6x 4K, 2 aces en 80 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,2 · Ø 4,2 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,05 · Ø 0,29 mieux que 67 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, ADR −4,9, Winrate −14 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,77). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 164 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −50 ELO
54 matchs · 44 % de winrate
Sur Inferno −24 ELO
24 matchs · 46 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +27 ELO, winrate 47 %

Là où Zhara- perd le plus d'ELO sur Mirage : −50 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,34 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage

Les maps en détail

sur les 164 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage54
44 % mieux que 24 %
0,76 mieux que 61 %
79,9 mieux que 46 %
1,00 mieux que 42 %
47 % sur 197 duels mieux que 26 %
39 % sur 23 situations mieux que 54 %
Dust 248
56 % mieux que 66 %
0,72 mieux que 41 %
80,6 pile dans la moyenne
0,99 mieux que 36 %
52 % sur 231 duels mieux que 55 %
47 % sur 15 situations mieux que 76 %
Inferno24
46 % mieux que 25 %
0,75 pile dans la moyenne
83,3 mieux que 59 %
1,00 mieux que 29 %
54 % sur 100 duels mieux que 52 %
0 % sur 4 situations mieux que 1 %
Ancient13
62 % -
0,79 -
81,5 -
0,99-
58 % sur 52 duels -
33 % sur 6 situations -
Anubis11
64 % -
0,76 -
84,6 -
0,94-
48 % sur 67 duels -
67 % sur 6 situations -
Cache9
67 % -
0,68 -
78,0 -
0,95-
43 % sur 35 duels -
67 % sur 6 situations -
Nuke4
50 % -
0,98 -
104,9 -
1,30-
64 % sur 22 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Zhara-

Sur 164 matchs, Zhara- affiche 0,75 de K/R et 81,4 d'ADR ; le rating des 120 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 42 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 80 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,14. Zhara- perd le plus d'ELO sur Mirage (−50 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+51 ELO, winrate 56 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, ADR −4,9, Winrate −14 pts. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.