Zh1nk

Japon
127 matchs enregistrés 68 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Zh1nk ?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,4 sur 127 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 70 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 127 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 23 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 45 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 45 %0 pts · Ø 45 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 45 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,5 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,5 pts · Ø 13,0 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 68 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 16x 4K, 0 ace en 127 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,8 · Ø 4,1 mieux que 13 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,09 · Ø 0,26 mieux que 29 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si Zh1nk progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 127 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,70
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81.

Patterns

Sur les 127 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −21 ELO
22 matchs · 73 % de winrate
Sur Dust 2 −8 ELO
38 matchs · 63 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −74 ELO, winrate 44 %

Là où Zh1nk perd le plus d'ELO sur Anubis : −21 ELO, 73 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,28 · Mirage

Les maps en détail

sur les 127 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage39
36 % mieux que 9 %
0,70 mieux que 42 %
75,8 mieux que 34 %
0,96 mieux que 40 %
45 % sur 134 duels mieux que 24 %
45 % sur 38 situations mieux que 73 %
Dust 238
63 % mieux que 89 %
0,73 mieux que 59 %
79,4 mieux que 54 %
1,05 mieux que 74 %
49 % sur 140 duels mieux que 45 %
26 % sur 19 situations mieux que 21 %
Anubis22
73 % mieux que 97 %
0,79 mieux que 87 %
82,7 mieux que 74 %
1,13 mieux que 90 %
51 % sur 68 duels mieux que 57 %
40 % sur 15 situations mieux que 57 %
Ancient13
46 % -
0,68 -
73,9 -
0,91-
47 % sur 51 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke9
78 % -
0,87 -
90,5 -
1,19-
67 % sur 48 duels -
0 % sur 7 situations -
Inferno5
40 % -
0,58 -
61,9 -
0,83-
40 % sur 10 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Zh1nk

Sur 127 matchs, Zh1nk affiche 0,73 de K/R, 78,4 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,3. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 6. En moyenne 16,0 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 73 % de winrate sur 22 matchs. Sur 48 matchs sur 127, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 127 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. Zh1nk perd le plus d'ELO sur Anubis (−21 ELO, winrate 73 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+54 ELO, winrate 62 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +54 ELO. 30 derniers jours : 68 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.