Zeusaforza

France
Sur FACEIT depuis 2015 156 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
ELO ▲ 66
3 150
Pic sur 30 jours : 3 205
Rang EU ▼ 1 096 places
#4 504
France #105 en France
30 jours · avant #3 408 · meilleur #3 408
Dernière mise à jour:

Comment joue Zeusaforza ?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 81,4 sur 156 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 156 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 30 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (95 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 7 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+8 pts · Ø 42 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 25 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %−1 pts · Ø 53 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 51 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 4 en 156 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 14 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 15x 4K, 1 ace en 95 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,57 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 86 %
Dégâts d'utility par round 6,3+2,4 · Ø 3,9 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,57+0,25 · Ø 0,32 mieux que 96 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +277
= Inchangé
Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −6,6

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,77). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 156 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −81 ELO
64 matchs · 45 % de winrate
Sur Cache −52 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +13 ELO, winrate 42 %
Le lundi −63 ELO, winrate 47 %

Là où Zeusaforza perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −81 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 44 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,10 · Nuke

Les maps en détail

sur les 156 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 248
42 % mieux que 12 %
0,67 mieux que 13 %
78,7 mieux que 32 %
0,94 mieux que 11 %
42 % sur 261 duels mieux que 7 %
67 % sur 21 situations mieux que 97 %
Nuke41
66 % mieux que 74 %
0,76 mieux que 46 %
86,5 mieux que 69 %
1,04 mieux que 35 %
53 % sur 225 duels pile dans la moyenne
44 % sur 18 situations mieux que 61 %
Inferno32
59 % mieux que 38 %
0,73 mieux que 28 %
82,6 mieux que 43 %
1,05 mieux que 29 %
44 % sur 152 duels mieux que 6 %
42 % sur 12 situations mieux que 57 %
Cache22
45 % mieux que 11 %
0,66 mieux que 5 %
78,0 mieux que 18 %
0,86 mieux que 1 %
46 % sur 123 duels mieux que 12 %
20 % sur 5 situations mieux que 11 %
Anubis11
64 % -
0,67 -
76,8 -
0,90-
46 % sur 72 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Zeusaforza

Sur 156 matchs, Zeusaforza affiche 0,71 de K/R, 81,4 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,3. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 66 % de winrate sur 41 matchs. Sur 56 matchs sur 156, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 95 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. Zeusaforza perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−81 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+87 ELO, winrate 66 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +76 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +277. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −6,6. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +104.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.