ZeroMercyyyy

Suisse
318 matchs enregistrés 114 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ZeroMercyyyy ?

Rating 0,99 (sur 310 matchs) K/R 0,73 ADR 83,6 sur 318 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 310 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (214 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 56 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 24 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 12 en 318 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 30x 4K, 2 aces en 214 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 6,1+1,8 · Ø 4,3 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,05 · Ø 0,28 mieux que 67 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ELO +193
= Inchangé
Headshots autour de 44 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,0

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,77). Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 318 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −23 ELO
47 matchs · 45 % de winrate
Sur Ancient −2 ELO
72 matchs · 57 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −46 ELO, winrate 35 %
Le dimanche +60 ELO, winrate 46 %

Là où ZeroMercyyyy perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −23 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,59 · Inferno

Les maps en détail

sur les 318 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage89
54 % mieux que 63 %
0,74 mieux que 57 %
84,8 mieux que 76 %
0,98 mieux que 39 %
51 % sur 469 duels mieux que 55 %
39 % sur 44 situations mieux que 52 %
Ancient72
57 % mieux que 70 %
0,72 mieux que 43 %
84,3 mieux que 71 %
0,97 mieux que 32 %
53 % sur 340 duels mieux que 62 %
48 % sur 29 situations mieux que 72 %
Inferno55
58 % mieux que 65 %
0,78 mieux que 71 %
88,9 mieux que 86 %
1,07 mieux que 59 %
53 % sur 238 duels mieux que 54 %
46 % sur 37 situations mieux que 72 %
Dust 245
49 % mieux que 43 %
0,71 mieux que 43 %
80,5 mieux que 54 %
0,94 mieux que 25 %
47 % sur 232 duels mieux que 31 %
32 % sur 25 situations mieux que 35 %
Anubis39
38 % mieux que 13 %
0,68 mieux que 25 %
77,0 mieux que 31 %
0,94 mieux que 22 %
43 % sur 175 duels mieux que 12 %
32 % sur 19 situations mieux que 34 %
Nuke10
30 % -
0,71 -
78,4 -
0,95-
60 % sur 50 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache4
25 % -
0,63 -
77,4 -
0,78-
40 % sur 20 duels -
50 % sur 2 situations -
Vertigo3
67 % -
0,95 -
105,3 -
1,34-
42 % sur 12 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ZeroMercyyyy

Sur 318 matchs, ZeroMercyyyy affiche 0,73 de K/R et 83,6 d'ADR ; le rating des 310 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,1. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 16,1 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 58 % de winrate sur 55 matchs. Sur 102 matchs sur 310, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 125. Dans 214 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,14. ZeroMercyyyy perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−23 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+91 ELO, winrate 49 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +45 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +193. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,0. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 44 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 114 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +16.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.