Zephyor

France
Sur FACEIT depuis 2016 210 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
ELO ▼ 82
3 100
Pic sur 30 jours : 3 217
Rang EU ▼ 743 places
#5 477
France #129 en France
30 jours · avant #4 734 · meilleur #4 584
Dernière mise à jour:

Comment joue Zephyor ?

Rating 1,04 (sur 209 matchs) K/R 0,72 ADR 79,5 sur 210 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 209 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (135 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %−1 pts · Ø 42 % mieux que 59 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 10 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 58 %+5 pts · Ø 53 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 13 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mieux que 45 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 21 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 26x 4K, 1 ace en 135 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,54 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,6 · Ø 3,9 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,54+0,22 · Ø 0,32 mieux que 94 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Winrate +9 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 80,5, Headshots autour de 58 %
▼ En baisse
ELO −140

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,71). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 210 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −87 ELO
69 matchs · 48 % de winrate
Sur Inferno −31 ELO
37 matchs · 46 % de winrate
Le lundi +34 ELO, winrate 42 %

Là où Zephyor perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −87 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,41 · Nuke

Les maps en détail

sur les 210 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 269
58 % mieux que 62 %
0,73 mieux que 36 %
77,9 mieux que 28 %
1,05 mieux que 41 %
44 % sur 211 duels mieux que 11 %
43 % sur 35 situations mieux que 60 %
Nuke49
63 % mieux que 67 %
0,74 mieux que 36 %
81,4 mieux que 44 %
1,08 pile dans la moyenne
62 % sur 159 duels mieux que 87 %
45 % sur 22 situations mieux que 64 %
Cache45
51 % mieux que 28 %
0,73 mieux que 24 %
85,4 mieux que 50 %
1,03 mieux que 25 %
54 % sur 177 duels mieux que 45 %
30 % sur 23 situations mieux que 29 %
Inferno37
46 % mieux que 7 %
0,72 mieux que 25 %
75,0 mieux que 11 %
1,03 mieux que 25 %
50 % sur 105 duels mieux que 20 %
45 % sur 29 situations mieux que 66 %
Anubis9
44 % -
0,61 -
72,4 -
0,88-
53 % sur 40 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Zephyor

Sur 210 matchs, Zephyor affiche 0,72 de K/R et 79,5 d'ADR ; le rating des 209 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,5. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 49 matchs. Sur 84 matchs sur 209, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 135 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,20. Zephyor perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−87 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+167 ELO, winrate 62 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +167 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Winrate +9 pts. Moins bien qu'avant : ELO −140. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 80,5, Headshots autour de 58 %. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +28.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.