Zenyx_-
Historique des pseudos de Zenyx_-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Zenyx_- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (130 matchs).
Comparé à 696 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (44 %).
Impact
Moyenne2,3 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,75). Juste en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,19. 3 derniers mois : 0,96 (au début 1,05). Légèrement en dessous de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 87,2. 3 derniers mois : 74,8 (au début 78,6). Légèrement en dessous de la moyenne (78,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 40 %. 3 derniers mois : 39 % (au début 36 %). Nettement en dessous de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 52 %). Nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 394. 3 derniers mois : 1 114 (au début 1 110).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 60 %.
Patterns
Sur les 225 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Zenyx_- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −88 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis
- Rating max sur un match : 2,34 · Inferno
- Plus de kills sur un match : 41 · Inferno
Les maps en détail
sur les 225 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Zenyx_-
Sur 225 matchs, Zenyx_- affiche 0,72 de K/R, 76,3 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 5. En moyenne 16,2 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 33 matchs. Sur 80 matchs sur 225, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 102. Dans 130 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,19. Zenyx_- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−88 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+28 ELO, winrate 53 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 74,8, ELO autour de 1 114. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 21 %, bilan ELO −44.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.