Zendora

Allemagne
231 matchs enregistrés 52 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Zendora ?

Rating 0,95 (sur 181 matchs) K/R 0,67 ADR 70,7 sur 231 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 11 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 181 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (163 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 44 %−8 pts · Ø 52 % mieux que 4 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 58 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 63 %+12 pts · Ø 51 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 0 %−12 pts · Ø 12 % mieux que 1 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 231 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−2,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 7 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 11 %
4K et aces 18x 4K, 2 aces en 163 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,6+1,5 · Ø 4,1 mieux que 86 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,12 · Ø 0,30 mieux que 82 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 63 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +52
= Inchangé
K/R autour de 0,66, ADR autour de 70,5, Headshots autour de 62 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rating −0,12

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 231 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −145 ELO
49 matchs · 55 % de winrate
Sur Ancient −114 ELO
53 matchs · 45 % de winrate
Le vendredi −27 ELO, winrate 45 %

Là où Zendora perd le plus d'ELO sur Anubis : −145 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,75 · Nuke

Les maps en détail

sur les 231 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 261
48 % mieux que 34 %
0,68 mieux que 19 %
70,8 mieux que 7 %
0,93 mieux que 13 %
42 % sur 164 duels mieux que 8 %
50 % sur 14 situations mieux que 79 %
Ancient53
45 % mieux que 26 %
0,64 mieux que 8 %
69,5 mieux que 4 %
0,86 mieux que 4 %
41 % sur 128 duels mieux que 6 %
23 % sur 22 situations mieux que 16 %
Anubis49
55 % mieux que 56 %
0,66 mieux que 11 %
68,9 mieux que 3 %
1,00 mieux que 31 %
44 % sur 104 duels mieux que 11 %
50 % sur 28 situations mieux que 77 %
Cache28
64 % -
0,67 -
74,0 -
1,00-
49 % sur 81 duels -
29 % sur 21 situations -
Nuke28
50 % mieux que 32 %
0,72 mieux que 32 %
74,4 mieux que 17 %
1,06 pile dans la moyenne
46 % sur 61 duels mieux que 16 %
23 % sur 13 situations mieux que 14 %
Inferno5
40 % -
0,65 -
69,6 -
0,87-
62 % sur 13 duels -
50 % sur 4 situations -
Mirage5
40 % -
0,58 -
63,9 -
0,79-
43 % sur 21 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Zendora

Sur 231 matchs, Zendora affiche 0,67 de K/R et 70,7 d'ADR ; le rating des 181 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 70,7. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 28 matchs. Sur 59 matchs sur 181, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 163 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,26. Zendora perd le plus d'ELO sur Anubis (−145 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+150 ELO, winrate 64 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +96 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +52. Moins bien qu'avant : Rating −0,12. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, ADR autour de 70,5, Headshots autour de 62 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +135.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.