Zen0_o

Japon
Sur FACEIT depuis 2022 260 matchs enregistrés 86 matchs en 30 jours
ELO ▲ 245
3 273
Pic sur 30 jours : 3 273
Rang EU ▲ 4 569 places
#2 758
Japon #48 en Japon
30 jours · avant #7 327 · meilleur #2 723
Dernière mise à jour:

Comment joue Zen0_o ?

Rating 1,00 (sur 231 matchs) K/R 0,72 ADR 80,6 sur 260 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 231 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (191 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %−1 pts · Ø 42 % mieux que 59 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 48 %−5 pts · Ø 53 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 78 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 15 en 260 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,6 pts · Ø 13,5 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 28 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 31x 4K, 1 ace en 191 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,53 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,4 · Ø 3,9 mieux que 86 %
Ennemis flashés par round 0,53+0,21 · Ø 0,32 mieux que 93 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +14 pts
= Inchangé
Rating autour de 0,99, ADR autour de 79,9
▼ En baisse
K/R −0,05, Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,76). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 260 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −60 ELO
23 matchs · 65 % de winrate
Au 3e match du jour −22 ELO
48 matchs · 48 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −29 ELO, winrate 40 %

Là où Zen0_o perd le plus d'ELO sur Anubis : −60 ELO, 65 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,75 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Nuke

Les maps en détail

sur les 260 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage86
51 % mieux que 33 %
0,73 mieux que 34 %
80,2 mieux que 39 %
1,01 mieux que 30 %
48 % sur 456 duels mieux que 23 %
34 % sur 32 situations mieux que 35 %
Dust 279
51 % mieux que 35 %
0,75 mieux que 45 %
81,1 mieux que 45 %
1,02 mieux que 31 %
52 % sur 364 duels mieux que 47 %
40 % sur 35 situations pile dans la moyenne
Ancient59
58 % mieux que 58 %
0,69 mieux que 18 %
80,8 mieux que 41 %
0,95 mieux que 14 %
49 % sur 220 duels mieux que 30 %
43 % sur 30 situations mieux que 62 %
Anubis23
65 % mieux que 81 %
0,65 mieux que 9 %
75,2 mieux que 18 %
0,92 mieux que 10 %
46 % sur 114 duels mieux que 16 %
50 % sur 14 situations mieux que 76 %
Cache7
71 % -
0,81 -
85,6 -
1,21-
48 % sur 27 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Zen0_o

Sur 260 matchs, Zen0_o affiche 0,72 de K/R et 80,6 d'ADR ; le rating des 231 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,3. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 72 matchs sur 231, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 84. Dans 191 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,19. Zen0_o perd le plus d'ELO sur Anubis (−60 ELO, winrate 65 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+86 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +14 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,99, ADR autour de 79,9. 30 derniers jours : 86 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −17.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.