Zel_No_E

USA
112 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Zel_No_E ?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 76,1 sur 112 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 112 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (56 matchs).

Level 5

Comparé à 696 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 25 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 53 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

9 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 66 %
Clutchs 1v2 gagnés 9 %−12 pts · Ø 21 % mieux que 2 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 42 %−2 pts · Ø 44 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 38 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 mieux que 83 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 41 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 53 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 40 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 56 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,2−0,7 · Ø 3,9 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,15 · Ø 0,24 mieux que 85 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 93 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +151
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,03, ADR autour de 77,5, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,73 (au début 0,70). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 112 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +6 ELO
25 matchs · 32 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +55 ELO, winrate 44 %

Là où Zel_No_E perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +6 ELO, 32 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,25 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient

Les maps en détail

sur les 112 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage23
57 % mieux que 77 %
0,67 mieux que 33 %
72,8 mieux que 27 %
0,94 mieux que 39 %
48 % sur 65 duels mieux que 45 %
36 % sur 22 situations mieux que 45 %
Dust 221
52 % mieux que 60 %
0,67 mieux que 36 %
73,4 mieux que 27 %
0,98 mieux que 57 %
45 % sur 60 duels mieux que 28 %
23 % sur 13 situations mieux que 15 %
Ancient20
40 % mieux que 20 %
0,76 mieux que 78 %
77,8 mieux que 49 %
1,04 mieux que 79 %
50 % sur 80 duels mieux que 59 %
50 % sur 20 situations mieux que 81 %
Inferno14
50 % -
0,72 -
75,1 -
0,99-
51 % sur 61 duels -
30 % sur 10 situations -
Nuke14
50 % -
0,83 -
88,0 -
1,19-
63 % sur 54 duels -
47 % sur 15 situations -
Anubis13
62 % -
0,73 -
76,2 -
1,04-
53 % sur 43 duels -
56 % sur 9 situations -
Cache7
43 % -
0,66 -
66,7 -
0,92-
42 % sur 24 duels -
44 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Zel_No_E

Sur 112 matchs, Zel_No_E affiche 0,72 de K/R, 76,1 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 93 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 5. En moyenne 15,6 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 39 matchs sur 112, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 56 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Zel_No_E perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+6 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+98 ELO, winrate 52 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 75 % de winrate, +85 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +151. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,03, ADR autour de 77,5, Winrate autour de 51 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.