Zeevac

Russie
98 matchs enregistrés
ELO
2 960
Pic des 98 derniers matchs : 3 035
Rang EU ▼ 1 233 places
#9 669
Russie #1 960 en Russie
30 jours · avant #8 436 · meilleur #8 436
Dernière mise à jour:

Comment joue Zeevac ?

Rating 1,13 (sur 61 matchs) K/R 0,76 ADR 83,1 sur 98 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,51 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 61 matchs
exceptionnel dès 1,80 16 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
EntryHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 94 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−8 pts · Ø 41 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 46 %+24 pts · Ø 22 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 63 %+11 pts · Ø 52 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 34 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 3,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,5 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 13,5 %−0,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 55 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 8x 4K, 3 aces en 42 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 3,1−0,9 · Ø 4,0 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,20 · Ø 0,31 mieux que 3 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,76, ADR autour de 84,9, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 943
▼ En baisse
Rating −0,28

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,89. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,76. Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 98 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −81 ELO
33 matchs · 45 % de winrate
Sur Dust 2 −30 ELO
35 matchs · 43 % de winrate

Là où Zeevac perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −81 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,58 · Mirage

Les maps en détail

sur les 98 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 235
43 % mieux que 15 %
0,79 mieux que 68 %
89,2 mieux que 82 %
1,16 mieux que 79 %
52 % sur 151 duels pile dans la moyenne
25 % sur 16 situations mieux que 16 %
Ancient23
39 % mieux que 9 %
0,68 mieux que 15 %
72,0 mieux que 7 %
0,80-
41 % sur 39 duels mieux que 5 %
20 % sur 5 situations mieux que 11 %
Anubis14
64 % -
0,74 -
80,1 -
1,16-
55 % sur 47 duels -
60 % sur 5 situations -
Mirage11
82 % -
0,84 -
88,7 -
1,16-
49 % sur 51 duels -
38 % sur 8 situations -
Nuke6
83 % -
0,80 -
83,3 -
1,17-
58 % sur 33 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache3
67 % -
0,89 -
93,4 -
1,36-
50 % sur 14 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno3
67 % -
0,90 -
92,3 -
0,96-
67 % sur 6 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
33 % -
0,51 -
68,9 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Zeevac

Sur 98 matchs, Zeevac affiche 0,76 de K/R et 83,1 d'ADR ; le rating des 61 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 82 % de winrate sur 11 matchs. Sur 30 matchs sur 61, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,45. Zeevac perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−81 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+6 ELO, winrate 39 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,28. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 84,9, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 943.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.