Ze0s

Turquie
Sur FACEIT depuis 2017 153 matchs enregistrés 38 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ze0s ?

Rating 1,14 (sur 129 matchs) K/R 0,79 ADR 81,6 sur 153 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 80 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 129 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (93 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 82 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 57 %
Part des kills à l'AWP 24 %+12 pts · Ø 12 % mieux que 91 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+1,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 73 %
4K et aces 30x 4K, 2 aces en 93 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 38 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,6 · Ø 4,1 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,04 · Ø 0,31 mieux que 43 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,05, ADR +7,1, Winrate +5 pts
= Inchangé
Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
ELO −179

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,74). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 153 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −33 ELO
21 matchs · 67 % de winrate
Sur Dust 2 −14 ELO
28 matchs · 43 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −2 ELO, winrate 44 %
Le jeudi −3 ELO, winrate 41 %

Là où Ze0s perd le plus d'ELO sur Anubis : −33 ELO, 67 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,30 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Inferno

Les maps en détail

sur les 153 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient37
41 % mieux que 16 %
0,73 mieux que 38 %
77,1 mieux que 23 %
1,01 mieux que 36 %
51 % sur 124 duels mieux que 42 %
18 % sur 17 situations mieux que 7 %
Mirage32
66 % mieux que 92 %
0,82 mieux que 79 %
84,2 mieux que 64 %
1,18 mieux que 86 %
53 % sur 119 duels mieux que 57 %
31 % sur 16 situations mieux que 30 %
Dust 228
43 % mieux que 19 %
0,78 mieux que 64 %
81,2 mieux que 48 %
1,14 mieux que 77 %
63 % sur 100 duels mieux que 95 %
43 % sur 7 situations mieux que 65 %
Anubis21
67 % mieux que 88 %
0,85 mieux que 88 %
85,0 mieux que 65 %
1,28 mieux que 96 %
55 % sur 86 duels mieux que 66 %
29 % sur 14 situations mieux que 25 %
Inferno13
23 % -
0,85 -
85,0 -
1,29-
61 % sur 59 duels -
43 % sur 7 situations -
Nuke12
50 % -
0,72 -
77,2 -
1,08-
58 % sur 65 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache7
57 % -
0,86 -
89,1 -
1,17-
64 % sur 44 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ze0s

Sur 153 matchs, Ze0s affiche 0,79 de K/R et 81,6 d'ADR ; le rating des 129 matchs avec rating est de 1,14. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 67 matchs sur 129, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 93 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,19. Ze0s perd le plus d'ELO sur Anubis (−33 ELO, winrate 67 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+129 ELO, winrate 66 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,05, ADR +7,1, Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : ELO −179. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 38 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +47.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.