Zavonus

Royaume-Uni
Sur FACEIT depuis 2023 74 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Zavonus ?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 73,2 sur 74 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 74 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (15 matchs).

Level 9

Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 8 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 49 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 60 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 40 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,6 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 61 %+13 pts · Ø 48 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 0 % pas de comparaison
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,1 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 3,1 % pas de comparaison
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 20 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 15 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 71 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 18 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 1,8 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,28 pas de comparaison
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 66 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si Zavonus progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 19 matchs sur les 3 derniers mois et 55 avant.

Kills par round (K/R)

0,65
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,80.

Patterns

Sur les 74 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h −30 ELO, winrate 52 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,21 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 74 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage17
53 % mieux que 58 %
0,67 mieux que 21 %
70,6 mieux que 9 %
0,95 mieux que 27 %
46 % sur 82 duels mieux que 24 %
33 % sur 6 situations mieux que 37 %
Anubis16
50 % pile dans la moyenne
0,74 pile dans la moyenne
83,2 mieux que 66 %
1,04 mieux que 56 %
53 % sur 76 duels mieux que 63 %
56 % sur 9 situations mieux que 85 %
Dust 216
69 % mieux que 95 %
0,72 mieux que 45 %
74,3 mieux que 21 %
1,01 mieux que 48 %
49 % sur 51 duels mieux que 41 %
50 % sur 6 situations mieux que 81 %
Ancient12
42 % -
0,65 -
67,2 -
0,95-
33 % sur 48 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno8
75 % -
0,69 -
68,7 -
0,98-
52 % sur 29 duels -
38 % sur 8 situations -
Cache3
100 % -
0,64 -
65,2 -
0,93-
55 % sur 11 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Zavonus

Sur 74 matchs, Zavonus affiche 0,69 de K/R, 73,2 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,2. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 9. En moyenne 15,1 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 69 % de winrate sur 16 matchs. Sur 25 matchs sur 74, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 15 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,16.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.