Zase

Russie
163 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Zase ?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 74,4 sur 163 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 163 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (64 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 0 %−10 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,6 pts · Ø 13,2 % mieux que 69 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 12 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 64 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,3 · Ø 4,3 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,06 · Ø 0,28 mieux que 70 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +8,8
= Inchangé
Headshots autour de 46 %, ELO autour de 1 789
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,63). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 163 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −37 ELO
24 matchs · 46 % de winrate
Au 1e match du jour +30 ELO
59 matchs · 46 % de winrate
Le dimanche +26 ELO, winrate 37 %

Là où Zase perd le plus d'ELO sur Anubis : −37 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,92 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 30 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 163 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage58
57 % mieux que 73 %
0,64 mieux que 14 %
74,4 mieux que 24 %
0,92 mieux que 21 %
52 % sur 207 duels mieux que 61 %
24 % sur 34 situations mieux que 16 %
Ancient39
59 % mieux que 75 %
0,69 mieux que 26 %
74,0 mieux que 15 %
0,97 mieux que 32 %
48 % sur 130 duels mieux que 33 %
39 % sur 28 situations mieux que 52 %
Anubis24
46 % mieux que 31 %
0,62 mieux que 6 %
70,6 mieux que 9 %
0,87 mieux que 8 %
46 % sur 79 duels mieux que 23 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Dust 220
45 % mieux que 32 %
0,69 mieux que 33 %
77,0 mieux que 35 %
0,97 mieux que 37 %
48 % sur 66 duels mieux que 37 %
14 % sur 7 situations mieux que 6 %
Nuke14
36 % -
0,65 -
70,4 -
0,92-
52 % sur 48 duels -
25 % sur 12 situations -
Cache4
50 % -
0,83 -
94,3 -
1,13-
56 % sur 16 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno4
25 % -
0,71 -
78,7 -
0,94-
53 % sur 17 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Zase

Sur 163 matchs, Zase affiche 0,66 de K/R, 74,4 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 75 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,0 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 9. En moyenne 14,3 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 39 matchs. Sur 49 matchs sur 163, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,05. Zase perd le plus d'ELO sur Anubis (−37 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+100 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, −1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +8,8. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 46 %, ELO autour de 1 789. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +63.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.