Zarakie

Îles Heard-et-MacDonald
Sur FACEIT depuis 2021 133 matchs enregistrés 82 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Zarakie ?

Rating 1,07 (sur 83 matchs) K/R 0,77 ADR 87,0 sur 133 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 83 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 17 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (83 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 46 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 73 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 41 %−9 pts · Ø 50 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 76 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 3 en 133 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 75 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 53 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 46 %
4K et aces 14x 4K, 2 aces en 83 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 29 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,3 · Ø 4,1 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,02 · Ø 0,30 mieux que 47 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,77, ADR autour de 87,4, Headshots autour de 41 %
▼ En baisse
Winrate −15 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Inchangé ces 3 derniers mois à 0,77. Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 133 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −23 ELO
20 matchs · 60 % de winrate
Sur Nuke −9 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −85 ELO, winrate 42 %

Là où Zarakie perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −23 ELO, 60 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,12 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 133 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis36
50 % mieux que 42 %
0,79 mieux que 74 %
86,8 mieux que 78 %
1,20 mieux que 91 %
53 % sur 110 duels mieux que 58 %
53 % sur 15 situations mieux que 85 %
Nuke21
43 % mieux que 14 %
0,71 mieux que 26 %
81,7 mieux que 45 %
1,05 mieux que 48 %
54 % sur 57 duels mieux que 57 %
44 % sur 9 situations mieux que 62 %
Dust 220
60 % mieux que 78 %
0,79 mieux que 70 %
88,0 mieux que 80 %
1,04-
58 % sur 53 duels mieux que 82 %
50 % sur 6 situations mieux que 79 %
Cache18
72 % -
0,78 -
86,4 -
1,08-
40 % sur 45 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno15
27 % mieux que 2 %
0,73 mieux que 43 %
87,2 mieux que 76 %
0,94-
46 % sur 54 duels mieux que 20 %
50 % sur 6 situations mieux que 79 %
Ancient13
69 % -
0,78 -
90,2 -
0,94-
52 % sur 33 duels -
50 % sur 4 situations -
Mirage7
71 % -
0,79 -
89,8 -
0,95-
50 % sur 8 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Zarakie

Sur 133 matchs, Zarakie affiche 0,77 de K/R et 87,0 d'ADR ; le rating des 83 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 87,0. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 72 % de winrate sur 18 matchs. Sur 40 matchs sur 83, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 83 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Zarakie perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−23 ELO, winrate 60 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+55 ELO, winrate 50 %). Moins bien qu'avant : Winrate −15 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, ADR autour de 87,4, Headshots autour de 41 %. 30 derniers jours : 82 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.