Zang0R

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2021 126 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Zang0R ?

Rating 1,08 (sur 105 matchs) K/R 0,76 ADR 82,1 sur 126 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 105 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (61 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 47 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 73 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 87 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 68 %
4K et aces 15x 4K, 1 ace en 61 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 7,5+3,4 · Ø 4,1 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,01 · Ø 0,30 mieux que 56 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +15 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,77, ADR autour de 81,7, Headshots autour de 54 %
▼ En baisse
Rating −0,14

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,78). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 126 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −15 ELO
24 matchs · 38 % de winrate
Le lundi +4 ELO, winrate 42 %

Là où Zang0R perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −15 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,04 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage

Les maps en détail

sur les 126 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % mieux que 56 %
0,80 mieux que 75 %
84,2 mieux que 67 %
1,18 mieux que 86 %
50 % sur 124 duels mieux que 42 %
50 % sur 34 situations mieux que 81 %
Dust 224
38 % mieux que 10 %
0,72 mieux que 38 %
78,4 mieux que 35 %
1,00 mieux que 35 %
51 % sur 49 duels mieux que 46 %
19 % sur 16 situations mieux que 7 %
Inferno14
43 % -
0,71 -
82,2 -
0,91-
48 % sur 61 duels -
33 % sur 6 situations -
Ancient13
62 % -
0,75 -
76,6 -
1,08-
59 % sur 34 duels -
43 % sur 7 situations -
Nuke11
55 % -
0,83 -
88,2 -
1,23-
60 % sur 30 duels -
60 % sur 10 situations -
Cache9
78 % -
0,67 -
76,8 -
0,95-
57 % sur 35 duels -
71 % sur 7 situations -
Anubis8
38 % -
0,84 -
88,7 -
1,10-
47 % sur 17 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Zang0R

Sur 126 matchs, Zang0R affiche 0,76 de K/R et 82,1 d'ADR ; le rating des 105 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,5. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 49 matchs sur 105, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 61 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,24. Zang0R perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−15 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+113 ELO, winrate 53 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +88 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +15 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,14. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, ADR autour de 81,7, Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −21.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.