Zalupel

Russie
Sur FACEIT depuis 2024 151 matchs enregistrés 68 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Zalupel ?

Rating 1,11 (sur 130 matchs) K/R 0,80 ADR 86,8 sur 151 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 130 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (129 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 74 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,08 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 31 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 2 en 151 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+1,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 78 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 35x 4K, 4 aces en 129 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,5 · Ø 4,1 mieux que 11 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,20 · Ø 0,30 mieux que 4 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,17, Winrate +8 pts, ELO +332
= Inchangé
ADR autour de 87,1
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 151 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −64 ELO
20 matchs · 55 % de winrate
Sur Dust 2 −26 ELO
37 matchs · 49 % de winrate
Sur Anubis −25 ELO
21 matchs · 43 % de winrate

Là où Zalupel perd le plus d'ELO sur Ancient : −64 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,06 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 48 · Mirage

Les maps en détail

sur les 151 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 237
49 % mieux que 37 %
0,79 mieux que 70 %
84,9 mieux que 67 %
1,08 mieux que 61 %
49 % sur 177 duels mieux que 35 %
41 % sur 22 situations mieux que 58 %
Mirage32
47 % mieux que 30 %
0,82 mieux que 81 %
88,8 mieux que 83 %
1,16 mieux que 83 %
52 % sur 157 duels mieux que 54 %
25 % sur 16 situations mieux que 15 %
Anubis21
43 % mieux que 20 %
0,77 mieux que 64 %
85,5 mieux que 73 %
1,02 mieux que 45 %
37 % sur 93 duels mieux que 2 %
50 % sur 8 situations mieux que 81 %
Ancient20
55 % mieux que 58 %
0,78 mieux que 64 %
87,9 mieux que 77 %
1,08 mieux que 62 %
57 % sur 95 duels mieux que 79 %
36 % sur 14 situations mieux que 45 %
Inferno20
65 % mieux que 84 %
0,85 mieux que 88 %
89,6 mieux que 86 %
1,11 mieux que 67 %
48 % sur 94 duels mieux que 25 %
33 % sur 9 situations mieux que 40 %
Cache11
64 % -
0,84 -
88,1 -
1,25-
66 % sur 44 duels -
67 % sur 6 situations -
Nuke5
20 % -
0,85 -
84,6 -
1,19-
53 % sur 19 duels -
0 % sur 3 situations -
Vertigo3
67 % -
0,72 -
70,0 -
1,07-
50 % sur 12 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Zalupel

Sur 151 matchs, Zalupel affiche 0,80 de K/R et 86,8 d'ADR ; le rating des 130 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,6. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 18,1 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 20 matchs. Sur 62 matchs sur 130, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 129 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,15. Zalupel perd le plus d'ELO sur Ancient (−64 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+24 ELO, winrate 47 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,17, Winrate +8 pts, ELO +332. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 87,1. 30 derniers jours : 68 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +10.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.