ZaimaX

Pologne
139 matchs enregistrés 44 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ZaimaX ?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 71,0 sur 139 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,85
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 41 %
Répartition du rating sur 139 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 26 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (107 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 42 %−8 pts · Ø 50 % mieux que 3 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,83 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 56 %+7 pts · Ø 49 % mieux que 89 %
Part des kills à l'AWP 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,6 pts · Ø 13,2 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 3 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 14 %
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 107 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 64 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,0 · Ø 4,3 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,08 · Ø 0,28 mieux que 29 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ADR +5,0
= Inchangé
K/R autour de 0,62, Rating autour de 0,86, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 080
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,64. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,59). Largement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 139 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −80 ELO
22 matchs · 41 % de winrate
Sur Dust 2 −33 ELO
35 matchs · 49 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −7 ELO, winrate 44 %

Là où ZaimaX perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −80 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Cache
  3. Rating max sur un match : 1,63 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 139 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 235
49 % mieux que 43 %
0,61 mieux que 6 %
67,9 mieux que 5 %
0,85 mieux que 6 %
42 % sur 118 duels mieux que 11 %
33 % sur 18 situations mieux que 39 %
Mirage35
51 % mieux que 52 %
0,62 mieux que 9 %
73,0 mieux que 19 %
0,84 mieux que 6 %
45 % sur 176 duels mieux que 21 %
25 % sur 16 situations mieux que 18 %
Ancient22
50 % mieux que 43 %
0,60 mieux que 4 %
69,3 mieux que 5 %
0,82 mieux que 3 %
38 % sur 81 duels mieux que 2 %
56 % sur 9 situations mieux que 86 %
Anubis20
55 % mieux que 60 %
0,67 mieux que 21 %
75,9 mieux que 26 %
0,92 mieux que 17 %
44 % sur 93 duels mieux que 16 %
50 % sur 8 situations mieux que 80 %
Cache19
58 % -
0,63 -
71,3 -
0,88-
43 % sur 93 duels -
50 % sur 8 situations -
Nuke5
60 % -
0,53 -
68,2 -
0,73-
25 % sur 20 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ZaimaX

Sur 139 matchs, ZaimaX affiche 0,62 de K/R, 71,0 d'ADR et 0,85 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,85. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 13,8 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 58 % de winrate sur 19 matchs. Sur 22 matchs sur 139, le rating était de 1,10 ou plus (16 %), et en dessous de 0,90 sur 82. Dans 107 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,90. ZaimaX perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−80 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+90 ELO, winrate 67 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +90 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +5,0. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,62, Rating autour de 0,86, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 080. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +140.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.