Zagson

Royaume-Uni
68 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Zagson ?

Rating 0,93 (sur 45 matchs) K/R 0,68 ADR 71,3 sur 68 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 45 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 31 %
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (24 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 11 %+2 pts · Ø 9 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 47 %−1 pts · Ø 48 % mieux que 42 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−12 pts · Ø 39 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 75 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 39 %−4 pts · Ø 43 % mieux que 33 %
Part des kills à l'AWP 22 %+11 pts · Ø 11 % mieux que 87 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 mieux que 35 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,4 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+1,7 pts · Ø 12,4 % mieux que 89 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,0 pts · Ø 3,6 % mieux que 13 %
MVPs par match 2,3+0,2 · Ø 2,1 mieux que 82 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 24 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,6).

Utility efficace 41 %+7 pts · Ø 34 % mieux que 89 %
Dégâts d'utility par round 1,8−1,8 · Ø 3,6 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,14 · Ø 0,23 mieux que 10 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 38 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,14, Rating +0,32, ADR +12,4, Winrate +18 pts, ELO +228
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −6 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,40
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,61). Nettement au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 68 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Cache
  2. Rating max sur un match : 1,64 · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 28 · Cache

Les maps en détail

sur les 68 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Cache13
46 % -
0,73 -
76,3 -
1,06-
55 % sur 33 duels -
0 % sur 1 situations -
Ancient12
50 % -
0,59 -
64,7 -
0,84-
36 % sur 22 duels -
67 % sur 6 situations -
Mirage11
45 % -
0,74 -
79,6 -
0,88-
52 % sur 29 duels -
67 % sur 3 situations -
Dust 29
56 % -
0,68 -
71,6 -
1,04-
54 % sur 37 duels -
20 % sur 5 situations -
Anubis8
63 % -
0,71 -
72,6 -
0,92-
46 % sur 39 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke7
29 % -
0,55 -
63,1 -
0,72-
31 % sur 32 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno5
20 % -
0,63 -
64,8 -
0,93-
31 % sur 13 duels -
100 % sur 1 situations -
Vertigo3
100 % -
0,73 -
68,2 -
1,07-
64 % sur 11 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Zagson

Sur 68 matchs, Zagson affiche 0,68 de K/R et 71,3 d'ADR ; le rating des 45 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,8. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 4. En moyenne 14,7 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 50 % de winrate sur 12 matchs. Sur 14 matchs sur 45, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 24 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+66 ELO, winrate 55 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +66 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,14, Rating +0,32, ADR +12,4, Winrate +18 pts, ELO +228. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.