ZZZIRUAM_-
Historique des pseudos de ZZZIRUAM_-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue ZZZIRUAM_- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (72 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne64 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,6 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Moyenne31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,74). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,11. 3 derniers mois : 1,04 (au début 1,02). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 85,7. 3 derniers mois : 81,1 (au début 79,3). Juste au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 64 % (au début 63 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 43 % (au début 47 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 048. 3 derniers mois : 1 873 (au début 2 046).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 171 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ZZZIRUAM_- perd le plus d'ELO sur Mirage : −89 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,14 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
- Plus de kills sur un match : 36 · Anubis
Les maps en détail
sur les 171 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ZZZIRUAM_-
Sur 171 matchs, ZZZIRUAM_- affiche 0,75 de K/R et 80,0 d'ADR ; le rating des 163 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 64 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 9. En moyenne 16,5 kills par match, dont 64 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 76 % de winrate sur 21 matchs. Sur 68 matchs sur 163, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 72 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,11. ZZZIRUAM_- perd le plus d'ELO sur Mirage (−89 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+24 ELO, winrate 55 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, −11 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −173. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,04, ADR autour de 81,1, Headshots autour de 64 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −42.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.