ZWX

Finlande
165 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ZWX ?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 79,1 sur 165 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 165 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (113 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 85 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+9 pts · Ø 38 % mieux que 89 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 55 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 90 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 42 %−5 pts · Ø 47 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 51 %
K/D 1,15+0,16 · Ø 0,99 mieux que 91 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 23 en 165 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 41 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 59 %
4K et aces 19x 4K, 1 ace en 113 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 %−7 pts · Ø 36 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,6 · Ø 4,2 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,28+0,01 · Ø 0,27 mieux que 55 %
Rounds avec death 66 %−7 pts · Ø 73 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts, ELO +187
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,09, ADR autour de 79,0
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,78). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 165 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −25 ELO
43 matchs · 49 % de winrate
Au 4e match du jour +30 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Le dimanche +25 ELO, winrate 34 %

Là où ZWX perd le plus d'ELO sur Mirage : −25 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,15 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 61 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 165 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % mieux que 43 %
0,79 mieux que 79 %
80,9 mieux que 58 %
1,12 mieux que 83 %
55 % sur 142 duels mieux que 76 %
51 % sur 41 situations mieux que 84 %
Dust 236
42 % mieux que 23 %
0,75 mieux que 62 %
77,0 mieux que 35 %
1,07 mieux que 70 %
58 % sur 109 duels mieux que 87 %
47 % sur 30 situations mieux que 73 %
Anubis35
49 % mieux que 47 %
0,71 mieux que 42 %
76,0 mieux que 27 %
1,06 mieux que 73 %
53 % sur 106 duels mieux que 65 %
40 % sur 30 situations mieux que 58 %
Ancient17
35 % mieux que 10 %
0,78 mieux que 73 %
80,3 mieux que 47 %
1,11 mieux que 82 %
59 % sur 46 duels mieux que 90 %
50 % sur 14 situations mieux que 80 %
Nuke15
40 % mieux que 10 %
0,77 mieux que 59 %
77,0 mieux que 27 %
1,09 mieux que 65 %
51 % sur 37 duels mieux que 44 %
52 % sur 21 situations mieux que 82 %
Inferno12
67 % -
0,88 -
87,3 -
1,19-
58 % sur 38 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache6
33 % -
0,80 -
84,6 -
1,12-
57 % sur 23 duels -
0 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ZWX

Sur 165 matchs, ZWX affiche 0,77 de K/R, 79,1 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 98 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 8. En moyenne 17,5 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 77 matchs sur 165, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 113 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,15. ZWX perd le plus d'ELO sur Mirage (−25 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+26 ELO, winrate 42 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts, ELO +187. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,09, ADR autour de 79,0. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −57.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.