ZVERGO

Russie
Sur FACEIT depuis 2015 52 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ZVERGO ?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 73,8 sur 52 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 6 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 52 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 16 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−12 pts · Ø 40 % mieux que 7 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 21 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 59 %+9 pts · Ø 50 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 17 %
Rounds avec 3K 3,2 %−1,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 12 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 22 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 52 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,07 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,3−0,9 · Ø 4,2 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,07−0,23 · Ø 0,30 mieux que 2 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si ZVERGO progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 52 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,70
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 52 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,57 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 26 · Ancient

Les maps en détail

sur les 52 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 222
50 % mieux que 43 %
0,62 mieux que 5 %
71,2 mieux que 8 %
0,85 mieux que 3 %
40 % sur 84 duels mieux que 5 %
33 % sur 12 situations mieux que 37 %
Anubis9
56 % -
0,71 -
79,1 -
0,94-
64 % sur 39 duels -
0 % sur 4 situations -
Nuke7
57 % -
0,72 -
75,5 -
0,97-
59 % sur 17 duels -
40 % sur 5 situations -
Ancient6
67 % -
0,68 -
74,0 -
0,96-
43 % sur 28 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache5
40 % -
0,72 -
74,3 -
0,90-
56 % sur 18 duels -
0 % sur 4 situations -
Mirage3
67 % -
0,69 -
73,3 -
1,00-
44 % sur 9 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ZVERGO

Sur 52 matchs, ZVERGO affiche 0,66 de K/R, 73,8 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,88. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 59 % en headshot. Sur 12 matchs sur 52, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 52 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+21 ELO, winrate 50 %). 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 60 %, bilan ELO −5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.