ZUBZER0
Comment joue ZUBZER0 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (244 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne26 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne1,12 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
Moyenne2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Point fort8,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,82). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,19. 3 derniers mois : 1,10 (au début 1,15). Nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 93,4. 3 derniers mois : 88,8 (au début 89,2). Nettement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 50 %). Nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 45 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 729. 3 derniers mois : 2 729 (au début 2 636).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 308 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ZUBZER0 perd le plus d'ELO sur Nuke : −134 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 2,18 · Nuke
- Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
Les maps en détail
sur les 308 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ZUBZER0
Sur 308 matchs, ZUBZER0 affiche 0,80 de K/R, 88,9 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,3. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 66 % de winrate sur 68 matchs. Sur 157 matchs sur 308, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 87. Dans 244 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 12 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,19. ZUBZER0 perd le plus d'ELO sur Nuke (−134 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+52 ELO, winrate 45 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +35 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +93. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, ADR autour de 88,8. 30 derniers jours : 109 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −126.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.