ZOrmhPoiaq

Chine
Sur FACEIT depuis 2024 415 matchs enregistrés 139 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ZOrmhPoiaq ?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 73,7 sur 415 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 415 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (343 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 43 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 41 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 39 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 57 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 415 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 17 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 3 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 6 %
4K et aces 43x 4K, 0 ace en 343 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,9 · Ø 4,1 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,06 · Ø 0,30 mieux que 35 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 83 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +9 pts, ELO +505
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,8, Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 415 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −118 ELO
109 matchs · 52 % de winrate
Sur Inferno −30 ELO
34 matchs · 38 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −209 ELO, winrate 28 %
Le vendredi −302 ELO, winrate 37 %

Là où ZOrmhPoiaq perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −118 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,98 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 415 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage128
55 % mieux que 58 %
0,67 mieux que 14 %
73,3 mieux que 12 %
0,96 mieux que 20 %
50 % sur 525 duels mieux que 38 %
44 % sur 93 situations mieux que 67 %
Dust 2109
52 % pile dans la moyenne
0,67 mieux que 15 %
74,8 mieux que 17 %
0,97 mieux que 24 %
53 % sur 507 duels mieux que 58 %
31 % sur 54 situations mieux que 27 %
Anubis96
45 % mieux que 23 %
0,69 mieux que 21 %
74,4 mieux que 14 %
0,99 mieux que 28 %
51 % sur 444 duels mieux que 44 %
46 % sur 72 situations mieux que 70 %
Inferno34
38 % mieux que 7 %
0,67 mieux que 10 %
71,7 mieux que 6 %
0,97 mieux que 13 %
51 % sur 162 duels mieux que 32 %
19 % sur 16 situations mieux que 11 %
Ancient27
44 % mieux que 22 %
0,62 mieux que 4 %
67,1 mieux que 1 %
0,91 mieux que 11 %
50 % sur 100 duels mieux que 38 %
32 % sur 19 situations mieux que 34 %
Nuke20
55 % mieux que 48 %
0,74 mieux que 39 %
80,0 mieux que 36 %
1,04 mieux que 46 %
56 % sur 79 duels mieux que 68 %
33 % sur 15 situations mieux que 33 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ZOrmhPoiaq

Sur 415 matchs, ZOrmhPoiaq affiche 0,67 de K/R, 73,7 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 83 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,8 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 128 matchs. Sur 134 matchs sur 415, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 179. Dans 343 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. ZOrmhPoiaq perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−118 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+269 ELO, winrate 55 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +9 pts, ELO +505. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,8, Headshots −4 pts. 30 derniers jours : 139 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −338.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.